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Dying Light: The Beast, développé et édité par Techland, dévoile son univers post-apocalyptique à travers une nouvelle vidéo promotionnelle présentant Castor Woods, ancienne destination touristique transformée en zone dangereuse grouillant d’infectés. Ce spin-off autonome du célèbre FPS de survie, prévu le 22 août 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, met en scène le retour de Kyle Crane après 13 années de captivité et d’expérimentations, dans une aventure de vengeance qui promet de retrouver l’atmosphère horrifique du premier opus de la franchise.
Techland frappe fort avec sa nouvelle campagne promotionnelle pour Dying Light: The Beast en détournant astucieusement les codes de la publicité touristique traditionnelle. La vidéo met en scène Bober le Castor, mascotte officielle de la région, qui présente avec un enthousiasme glaçant les « attractions » locales de Castor Woods dans un pastiche parfait des spots publicitaires de destinations de vacances.
L’ancienne station touristique de Castor Woods, inspirée des Alpes suisses selon l’équipe artistique dirigée par Katarzyna Tarnacka-Polito, offrait jadis un cadre naturel exceptionnel avec ses montagnes, forêts et proximité d’un parc national. Les développeurs ont créé un environnement varié combinant une ville touristique pittoresque, un quartier historique, une zone industrielle, des terres agricoles et des marais mystérieux. Cette diversité permet aux joueurs d’explorer des environnements contrastés, chacun portant les cicatrices de l’épidémie qui a transformé ce paradis touristique en véritable enfer vivant.
La construction narrative de Castor Woods s’appuie intelligemment sur son passé de destination prisée pour créer un contraste saisissant avec sa réalité actuelle. Les restaurants abandonnés, bars déserts et infrastructures touristiques délabrées racontent une histoire sans mots, celle d’une communauté prospère brutalement interrompue par l’apocalypse zombie qui a transformé les lieux de villégiature en zones de danger mortel.
Les castors, véritables symboles de la région, ont évolué d’attraction naturelle locale à mascotte omniprésente, ornant statues, affiches, logos d’entreprises et même les armoiries officielles. L’équipe artistique a intégré des objets personnels réels des développeurs dans le décor, renforçant l’authenticité émotionnelle du lieu abandonné.
Enfin une destination où les castors ne sont pas le plus grand danger !
Ric , Créateur de Retrogems.fr qui a besoin de vacances
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