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Dying Light: The Beast, développé et édité par Techland, repousse sa date de sortie du 22 août au 19 septembre 2025 pour bénéficier de quatre semaines supplémentaires de peaufinage. Cette décision stratégique du studio polonais vise à optimiser l’équilibre gameplay, affiner l’interface utilisateur et perfectionner les cinématiques de ce spin-off autonome mettant en scène le retour de Kyle Crane. Le jeu sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S avec une démonstration jouable prévue à la Gamescom 2025 pour compenser cette attente supplémentaire chez les fans de la franchise zombie-parkour.
Techland prend la décision courageuse de reporter Dying Light: The Beast de quatre semaines pour garantir une expérience optimale dès le lancement, évitant ainsi les écueils d’une sortie prématurée qui pourrait ternir la réputation de cette production ambitieuse. Cette approche responsable témoigne de la maturité du studio polonais qui préfère décevoir temporairement plutôt que livrer un produit inachevé.
Le développeur justifie cette décision par la volonté de créer « le meilleur jeu Dying Light jamais sorti », une promesse qui nécessite un perfectionnement minutieux des mécaniques de gameplay, de l’interface utilisateur et des séquences cinématographiques. Cette période supplémentaire permettra d’équilibrer précisément les nouveaux pouvoirs bestiaux de Kyle Crane.
Cette stratégie de retardement contrôlé s’inscrit dans une tendance moderne où les éditeurs acceptent de décaler leurs sorties pour éviter les lancements catastrophiques. Techland mise sur la patience de sa communauté fidèle pour livrer une expérience aboutie qui honore l’héritage de la franchise Dying Light tout en renouvelant ses codes narratifs et ludiques.
Ces quatre semaines supplémentaires permettront à Techland de concentrer ses efforts sur des aspects cruciaux de l’expérience de jeu, notamment l’équilibrage des éléments de gameplay qui régissent les nouveaux pouvoirs hybrides de Kyle Crane. Le studio souhaite particulièrement affiner la clarté de l’interface utilisateur pour faciliter la navigation dans les mécaniques complexes du jeu.
L’équipe technique travaillera également sur l’amélioration de la qualité du moteur physique, élément essentiel pour un jeu misant sur le parkour et les interactions environnementales spectaculaires. Les cinématiques et animations des personnages bénéficieront d’un polissage supplémentaire pour renforcer l’impact émotionnel de cette quête de vengeance personnelle.
Quatre semaines de plus pour perfectionner la vengeance de Kyle ? Je prends !
Ric , Créateur de Retrogems.fr
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