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Sur une île hostile peuplée de dinosaures, seul le Dino Control Device peut transformer ces prédateurs en alliés. C’est l’innovation révolutionnaire de FEROCIOUS, développé par OMYOG et édité par tinyBuild, qui annonce sa sortie le 4 décembre 2025 sur PC sur la Plateforme Steam. Ce FPS de survie promet de renouveler le genre avec son système unique de contrôle des créatures préhistoriques. Avec un prix compétitif de 24,99 euros et plus de 300 000 wishlists sur Steam, ce titre indépendant allemand attise déjà la curiosité des joueurs.
OMYOG et tinyBuild confirment officiellement la date de sortie de FEROCIOUS pour le 4 décembre 2025 sur PC, sur la plateforme de téléchargement Steam au prix de 24,99 euros. Cette annonce intervient après le succès retentissant de la démo qui a généré plus de 127 000 téléchargements et 300 000 wishlists, prouvant l’engouement considérable pour ce FPS indépendant allemand.
Le positionnement tarifaire à 24,99 euros témoigne de la volonté du studio de rendre le titre accessible tout en maintenant une perception qualitative élevée. Ce prix se situe dans la moyenne des productions indépendantes ambitieuses sans concurrencer directement les blockbusters AAA.
La participation aux showcases internationaux comme GameStar et Games Forged in Germany au mois de Juillet 2025 confirme la reconnaissance critique du projet malgré le statut de studio débutant d’OMYOG. Cette visibilité médiatique augmente significativement les chances de succès commercial.
vers le Japon, sont attaqués par un monstre marin et échouent sur une île mystérieuse infestée de dinosaures. Quand Maung est capturé par la corporation Manifesto, San doit infiltrer cette organisation militaire impitoyable pour sauver son frère.
L’île combine ruines antiques et écosystème préhistorique dans un environnement semi-ouvert inspiré de Far Cry et Crysis. Cette conception privilégie l’action directe et la densité narrative plutôt que le contenu de remplissage, garantissant une expérience concentrée et intense.
La corporation Manifesto exploite les ressources naturelles de l’île tout en menant des expérimentations douteuses sur la faune locale. Cette opposition entre nature sauvage et technologie militaire crée une tension narrative constante qui alimente la progression.
FEROCIOUS révolutionne le combat avec son Dino Control Device qui permet de scanner les dinosaures pour les transformer en alliés tactiques. Une fois scannés, les joueurs peuvent ordonner aux créatures de suivre, attaquer des cibles, briser des obstacles ou chercher des objets. L’efficacité du contrôle dépend de la docilité et l’intelligence de chaque espèce.
Le jeu propose également un arsenal varié incluant pistolets, fusils, couteaux et lances que les joueurs peuvent fabriquer et améliorer en explorant l’île. Le système de craft utilise les ressources environnementales pour adapter l’équipement aux défis spécifiques de chaque zone.
Les combats opposent simultanément mercenaires armés, dinosaures sauvages et mechas militaires dans des affrontements dynamiques où la survie dépend de l’adaptabilité tactique. Chaque rencontre exige une approche différente selon les ennemis et l’environnement.
L’exploration révèle des passages secrets, des équipements rares et des indices narratifs qui enrichissent la compréhension du lore. Cette structure encourage la curiosité sans imposer de quêtes secondaires artificielles.
L’ambition de FEROCIOUS de révolutionner les shooters à dinosaures repose entièrement sur son système innovant de contrôle des créatures, une mécanique qui pourrait transformer radicalement l’approche tactique du genre. Le concept du Dino Control Device dépasse la simple nouveauté gadget pour intégrer véritablement l’environnement dans le gameplay stratégique.
Cette innovation technique propose une approche inédite dans un genre où les dinosaures sont traditionnellement cantonnés au rôle d’ennemis exotiques. OMYOG développe une vision alternative où ces créatures deviennent des alliés complexes avec leurs propres caractéristiques comportementales.
Le défi pour le studio allemand consiste à maintenir cette originalité sur la durée totale de l’expérience, prouvant que l’innovation indépendante peut créer de nouvelles références ludiques dans un genre relativement peu exploré.
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