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Les cheveux de Cloud auront peut-être besoin d’un coup de peigne, mais le framerate tiendra la route. Le directeur de la trilogie Naoki Hamaguchi se veut rassurant concernant les performances de Final Fantasy 7 Rebirth sur Nintendo Switch 2. Dans une interview accordée au média Automaton, il confirme que Square Enix vise 30 images par seconde stables pour le portage du RPG prévu le 3 juin 2026 sur la console hybride de Nintendo. Le jeu sortira également sur Xbox Series X/S à la même date, et reste disponible sur PS5 depuis le 29 février 2024 et sur PC depuis le 23 janvier 2025.
Les inquiétudes des joueurs étaient légitimes concernant ce portage. Contrairement à FF7 Remake qui se déroulait dans les couloirs de Midgar, Rebirth propose de vastes zones ouvertes interconnectées bien plus gourmandes en ressources. Naoki Hamaguchi reconnaît les limitations matérielles de la Switch 2 mais insiste sur la priorité donnée à la fluidité : « Il y a des limitations inhérentes au matériel, mais je pense que pouvoir jouer n’importe quand, n’importe où et quand on veut à un framerate stable est vraiment une super chose ».
Le directeur de la trilogie rassure la communauté sur les objectifs techniques de l’équipe : « Oui, on vise constamment les 30 images par seconde dès que c’est possible. Pour FF7 Rebirth et le troisième opus, nos ingénieurs travaillent dur pour s’assurer des meilleures performances à ce niveau, et j’espère que les joueurs ont hâte d’y jouer ». La technologie DLSS de NVIDIA permet de compenser la réduction de résolution dans les scènes les plus exigeantes.
Concernant les artefacts visuels sur les cheveux de Cloud, Hamaguchi explique le compromis technique : « Sur Switch 2, on réduit la résolution dans les scènes les plus lourdes, puis on compense avec du DLSS. C’est une technologie qui ne fait pas toujours bon ménage avec notre rendu de cheveux, donc quelques artefacts peuvent apparaître ». Un sacrifice acceptable pour maintenir la fluidité de l’action dans les zones ouvertes du jeu.
Le portage Switch 2 et Xbox intègre de nouvelles options d’aide pour les joueurs préférant se concentrer sur l’histoire. Ces fonctionnalités permettent de maximiser les PV et PM des personnages, d’infliger systématiquement le maximum de dégâts, de disposer des transcendances en permanence ou d’accélérer l’acquisition des aptitudes d’armes. Ces options seront également ajoutées sur PS5 et PC via un patch.
La version PS5 bénéficiera en parallèle des améliorations du système d’éclairage développées pour la version PC. Square Enix a optimisé le processus de portage en s’appuyant sur le travail déjà effectué pour rendre le jeu compatible Steam Deck. Le titre pèsera environ 100 Go sur Nintendo Switch 2, une taille conséquente qui nécessitera une carte microSD pour de nombreux joueurs.
Les précommandes sont déjà ouvertes avec une réduction de 20 % sur le prix de lancement. Une édition physique sera disponible sur Switch 2 avec une carte Magic: The Gathering représentant Zack en bonus. Naoki Hamaguchi promet plus d’informations que jamais sur le projet Final Fantasy VII Remake cette année, laissant entrevoir une possible révélation du troisième opus lors du Summer Game Fest 2026.
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