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Dans une nouvelle vidéo de présentation, Anna, habillée en mage, de l’équipe d’Unfrozen dévoile les améliorations apportées à Heroes of Might & Magic : Olden Era suite aux nombreux retours de la communauté. L’interface, les visuels du Temple et les modèles d’unités ont tous été retravaillés pour répondre aux attentes des fans.
Heroes of Might & Magic : Olden Era, développé par le studio Unfrozen et édité par Ubisoft, s’apprête à faire son entrée en accès anticipé dès cet été 2025. Le jeu marque un retour très attendu de cette franchise mythique de stratégie au tour par tour qui s’offre une préquelle officielle pour célébrer ses 30 ans d’existence. Un événement qui ne passe pas inaperçu puisque le titre a déjà dépassé les 500 000 ajouts à la liste de souhaits sur Steam selon les dernières communications du développeur en avril dernier.
Ce qui distingue particulièrement ce nouvel opus, c’est la démarche d’écoute active adoptée par Unfrozen. Depuis la révélation du jeu à la Gamescom en août 2024, le studio publie régulièrement des vidéos montrant les ajustements effectués suite aux retours des joueurs. La dernière mise à jour communautaire en date offre un aperçu détaillé des nombreuses améliorations apportées au jeu, avec un accent particulier sur la faction Temple et l’expérience utilisateur.
À l’écoute des commentaires formulés par la communauté, l’équipe d’Unfrozen a consacré d’importants efforts à retravailler l’aspect visuel de la faction Temple. Les fans avaient exprimé leur souhait de voir un style graphique plus proche des jeux originaux, notamment Heroes of Might & Magic III. Le résultat est saisissant : l’écran de la ville a été repensé pour ressembler davantage à un château fortifié, avec une architecture fidèle au lore classique de la saga.
Les bâtiments ont été méticuleusement retravaillés, tandis que des éléments de vie dynamiques ont été ajoutés, comme des convois marchands, des villageois, et des anges survolant les cieux.
La lisibilité a été au cœur des préoccupations lors de cette mise à jour majeure. De nombreux ajustements ont été apportés pour améliorer l’expérience utilisateur, tant sur la carte d’aventure que durant les combats. Plusieurs profils de couleurs seront proposés aux joueurs, incluant les modes Standard, Tamisé, Contraste, Sombre et Saturation, offrant une personnalisation qui s’adapte à tous les écrans.
La visibilité des objets sur la carte a également été optimisée grâce à trois options exclusives. Les joueurs pourront afficher en permanence les contours de tous les éléments, mettre en évidence uniquement les objets interactifs, ou utiliser une touche de raccourci pour les faire apparaître temporairement.
Heroes of Might & Magic : Olden Era transporte les joueurs sur le continent de Jadame, région mentionnée mais jamais explorée dans les jeux précédents de la série. Cette terre mystérieuse servira de toile de fond à une histoire inédite se déroulant bien avant les événements du premier Heroes of Might & Magic, permettant aux développeurs de créer un univers cohérent avec le lore établi tout en s’offrant une liberté créative bienvenue.
Le jeu propose six factions distinctes aux styles de jeu uniques : le Temple (Humains classiques), la Nécropole (Morts-vivants et Vampires), la Sylve (Forces de la Nature), le Donjon (Créatures souterraines et Elfes noirs), la Ruche (Insectoïdes démoniaques), et une mystérieuse sixième faction encore non révélée. Chacune dispose de ses propres héros, unités et capacités spéciales, promettant une grande variété d’approches stratégiques.
La structure du gameplay reste fidèle à l’essence de la série, divisée entre l’exploration de cartes, la gestion de ressources, le développement de cités, et des combats tactiques au tour par tour. Ces derniers se déroulent sur une grille hexagonale, un retour aux mécaniques de Heroes of Might & Magic III particulièrement apprécié des vétérans. Les unités disposent désormais de capacités secondaires qui se rechargent au fil du combat, ajoutant une couche stratégique supplémentaire aux affrontements.
Heroes of Might & Magic : Olden Era proposera trois modes multijoueur principaux : le mode Classique permettant de gérer plusieurs héros et châteaux, le mode Un Héros où la survie de votre unique avatar est cruciale, et l’Arène axée sur des combats rapides et intenses.
À quelques semaines du lancement en accès anticipé, Heroes of Might & Magic : Olden Era s’annonce comme un retour prometteur pour cette licence légendaire. La décision d’Unfrozen de travailler main dans la main avec la communauté pour peaufiner l’expérience de jeu témoigne d’une volonté sincère de créer un titre à la hauteur des attentes.
Le système de capacités secondaires des unités apporte une dimension tactique supplémentaire qui divise actuellement la communauté. Certains joueurs apprécient cette évolution qui offre plus de profondeur aux combats, tandis que d’autres s’inquiètent d’une possible complexification qui s’éloignerait de la formule originale. Qu’en pensez-vous ? Le gameplay d’Olden Era devrait-il innover ou rester fidèle aux mécaniques classiques qui ont fait le succès de la série ?
Ce Heroes-là te fait pas de chichis : il balance du gameplay pur, des factions qui déchirent, et une interface qui va droit au but. C'est carré, et c'est pour ça qu'on va se jeter dessus day one.
Ric , Le Maître des Batailles Hexagonales
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