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Hollow Knight Silksong, développé par Team Cherry et prévu pour le 4 septembre 2025, met enfin fin à six années d’attente avec une sortie confirmée sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Cette suite très attendue du metroidvania culte de 2017 incarnera Hornet dans le royaume de Pharloom, proposant plus de 40 boss, 150 nouveaux ennemis et un contenu post-lancement déjà planifié par le studio australien selon une récente interview Bloomberg.
Hollow Knight Silksong clôt officiellement l’une des attentes les plus interminables de l’industrie du jeu vidéo indépendant avec sa sortie confirmée pour le 4 septembre 2025. Annoncé initialement en février 2019 comme un simple DLC centré sur Hornet, le projet a évolué vers une suite complète face à l’ampleur prise par le développement. Team Cherry a maintenu le silence radio pendant des années, préférant se concentrer sur le développement.
Le premier Hollow Knight, sorti en 2017, a vendu plus de 15 millions d’exemplaires dans le monde, établissant une base de fans passionnée. Silksong figure en tête des jeux les plus ajoutés aux listes de souhaits Steam avec 4,8 millions d’ajouts, dépassant tous ses concurrents. Cette popularité avant même sa sortie témoigne de l’impact culturel du premier opus.
La longue attente s’explique par l’approche créative de Team Cherry, qui a maintenu une équipe réduite pour préserver l’esprit créatif du premier jeu. Selon Ari Gibson dans l’interview Bloomberg, le développement s’est étendu car « tout ce que je dessine doit finir dans le jeu », obligeant l’équipe à se fixer des limites pour éviter un développement de 15 ans.
Team Cherry confirme avoir établi des plans pour du contenu additionnel après la sortie de Hollow Knight Silksong. William Pellen déclare que « ce qui vient après est tout aussi excitant que le lancement », tandis qu’Ari Gibson précise que le studio a « un plan » avec « certains projets assez ambitieux ». Cette approche fait écho au premier Hollow Knight qui avait reçu quatre DLC gratuits.
Le développement de Silksong illustre cette tendance de Team Cherry à voir grand, puisque le projet initial de DLC s’est transformé en jeu complet. Les développeurs n’excluent pas que certains futurs DLC puissent évoluer vers des projets plus ambitieux, potentiellement un troisième opus. Cette stratégie organique garantit une qualité constante dans les productions du studio.
Hollow Knight Silksong propulse Hornet, personnage secondaire apprécié du premier jeu, au rang d’héroïne principale dans le royaume de Pharloom. Ce nouveau territoire s’annonce plus vaste qu’Hallownest avec des environnements variés incluant villes animées, marais, temples et zones mortelles regorgeant de secrets. Le gameplay évolue avec les capacités uniques d’Hornet, notamment sa possibilité de se soigner presque instantanément, rendant les combats plus stratégiques et permettant une approche plus agressive.
Le jeu promet plus de 40 boss légendaires et 150 nouveaux ennemis, dépassant largement l’ampleur du premier opus. Team Cherry a également intégré un système de craft, des quêtes liées aux différentes villes du royaume et un mode Silk Soul pour prolonger le défi après l’aventure principale. La bande originale sera composée par Christopher Larkin, garantissant une immersion sonore à la hauteur de l’original. Le jeu sera disponible dès sa sortie dans le Xbox Game Pass, facilitant l’accès au plus grand nombre de joueurs.
Six ans d'attente, j'espère pour Team Cherry que ça sera le jeu indé de l'année !
Ric , Créateur de Retrogems.fr
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