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Un détail révélé par Michel Ancel vient de confirmer ce qu’Ubisoft n’avait jamais officialisé sur le premier Rayman. Le créateur de la franchise, aujourd’hui consultant pour Ubisoft, a confirmé par inadvertance l’existence du fameux remake lors d’une interview accordée au magazine Retro Gamer à l’occasion du 30e anniversaire de la licence. Le projet, qui pourrait porter le sous-titre Anniversary Edition, proposerait une refonte en HD accompagnée de plusieurs ajustements de gameplay, dont certains viseraient à corriger l’un des défauts les plus critiqués de l’épisode original.
Les rumeurs circulaient depuis plusieurs mois concernant un potentiel retour de Rayman. En janvier 2026, une classification australienne avait révélé l’existence d’une Rayman 30th Anniversary Edition en développement, sans qu’Ubisoft ne confirme officiellement le projet. C’est finalement Michel Ancel lui-même qui a levé le voile sur ce mystère lors de son entretien avec Retro Gamer, confirmant que le premier opus de la saga allait bien recevoir une nouvelle version.
Les déclarations d’Ancel apportent également les premiers détails concrets sur ce projet. Le remake proposera des graphismes en haute définition et intégrera des checkpoints supplémentaires pour atténuer la difficulté légendaire de l’original. Comme l’explique le créateur de la franchise : « Il y a une sorte de remake prévu. Je ne me souviens plus exactement quand, mais ce sera en HD et je pense qu’Ubisoft ajoute quelques points de contrôle supplémentaires pour rendre ça un peu moins frustrant. » Cette approche suggère davantage un remaster dans la lignée des travaux de Digital Eclipse qu’une refonte complète du jeu. Le nom de code interne du projet serait Steambot, et selon les rapports de Insider Gaming, la sortie serait prévue pour fin 2026.
La sortie du premier Rayman le 7 septembre 1995 sur PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn et MS-DOS a marqué un tournant dans l’histoire du jeu vidéo et dans celle d’Ubisoft. À une époque où l’industrie se tournait massivement vers la 3D polygonale, Michel Ancel a fait le pari audacieux de proposer un jeu de plateformes en 2D misant sur une direction artistique exceptionnelle. Le résultat fut un titre capable d’afficher jusqu’à 65 000 couleurs simultanément avec des animations à 60 images par seconde, des performances remarquables pour l’époque qui ont immédiatement distingué le jeu de la concurrence. Le titre fut notamment un jeu de lancement pour la PlayStation en Amérique du Nord et en Europe.
Le succès commercial fut à la hauteur de l’ambition artistique. Rayman s’est vendu à plus de 3 millions d’exemplaires dans le monde, devenant le jeu PlayStation le plus vendu au Royaume-Uni et atteignant 670 000 ventes rien qu’en France. Ce triomphe a permis à Ubisoft, alors petit éditeur français, d’entrer en bourse en 1996 et de se transformer en l’un des plus grands acteurs de l’industrie. Le personnage sans bras ni jambes, design né d’une contrainte technique liée aux limitations du matériel de l’Atari Jaguar, est devenu l’une des mascottes les plus reconnaissables du jeu vidéo. Le jeu a ensuite été porté sur de nombreuses plateformes dont la Game Boy Color en 2000, la Game Boy Advance en 2001 et plus récemment sur iOS en 2016.
Malgré son succès critique et commercial, le premier Rayman reste célèbre pour sa difficulté extrême. Les checkpoints espacés, les sauts de foi et les sections punitives en ont fait l’un des jeux de plateformes les plus difficiles de la génération 32 bits. C’est précisément cette réputation que le remake semble vouloir adoucir avec l’ajout de points de sauvegarde supplémentaires, permettant ainsi aux joueurs modernes de découvrir ce classique sans la frustration qui a découragé de nombreux joueurs à l’époque. Si le projet Steambot rencontre le succès espéré, Insider Gaming rapporte qu’Ubisoft envisagerait de développer un Rayman 4, premier nouvel opus principal depuis Rayman Legends sorti en 2013.
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