Découvrir le Gemstream
Scrollez l'actu gaming
MindsEye, développé par Build A Rocket Boy et édité par IO Interactive, se dévoile un peu plus avant sa sortie le 10 juin 2025 sur PS5, Xbox Series X/S et PC. De quoi faire monter la pression autour de ce jeu ambitieux qui reste, il faut l’admettre, encore assez mystérieux pour de nombreux joueurs.
Prévu pour sortir le 10 juin 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, MindsEye continue de faire parler de lui… sans vraiment se dévoiler. Développé par Build A Rocket Boy, le studio fondé par Leslie Benzies (ancien producteur de GTA), ce jeu d’action narratif solo était très attendu. Mais à quelques semaines de sa sortie, on ne sait toujours pas vraiment à quoi s’attendre. Et la toute dernière vidéo de gameplay officielle, longue d’à peine 30 secondes, n’aide pas à y voir plus clair.
Le tout intervient peu de temps après les derniers leaks qui ont agité la communauté. Ce manque de transparence est d’autant plus étonnant que le jeu est censé sortir dans très peu de temps. Build A Rocket Boy et IO Interactive semblent avoir opté pour une stratégie marketing minimaliste, bien différente des campagnes habituelles pour des titres de cette envergure. Les fans se questionnent : est-ce un choix délibéré pour créer du mystère ou le signe d’un développement difficile ? Avec un prix annoncé de 59,99€, le jeu se positionne clairement dans la catégorie des productions AAA, ajoutant encore à la pression sur les épaules de Leslie Benzies et son équipe.
L’arrivée de MindsEye sur le marché du jeu vidéo se fait dans un contexte particulier. À seulement quelques semaines de sa sortie officielle, ce titre développé par l’équipe de Leslie Benzies maintient une aura de mystère qui déroute autant qu’elle fascine.
Les joueurs oscillent entre excitation et méfiance, face à un jeu qui pourrait potentiellement combler le vide laissé par le report de GTA 6. Cette stratégie de communication minimaliste est inhabituelle pour un titre de cette envergure.
Le studio, basé à Édimbourg en Écosse, a obtenu un financement substantiel et un partenariat d’édition avec IO Interactive, connu pour la série Hitman. Pourtant, malgré ces atouts, MindsEye reste curieusement discret dans sa promotion.
Les récentes fuites de gameplay, survenues début mai 2025 via un streamer Twitch, ont permis aux joueurs d’entrevoir ce que MindsEye pourrait vraiment offrir. Ces séquences non officielles montrent des combats au sol et des poursuites en voiture.
L’interface rappelle fortement les jeux GTA, notamment avec une roue de sélection d’armes caractéristique. Ce qui est particulièrement frappant, c’est que ces fuites ont révélé plus d’éléments concrets que la communication officielle.
Ces extraits montrent un monde urbain futuriste avec un style de conduite qui rappelle les titres de Rockstar, mais dans un environnement qui semble moins dense.
Dans le court extrait de gameplay officiel récemment dévoilé, on aperçoit des séquences de tir, de la conduite, et quelques décors urbains. Visuellement, ça tient la route. Mais tout est monté à un rythme effréné, sans véritable contexte.
On y voit Jacob Diaz, le protagoniste, manipuler diverses armes et conduire à travers Redrock City, mais rien n’indique comment ces éléments s’intègrent dans l’expérience globale.
Cette approche contraste fortement avec les stratégies marketing habituelles des grands jeux, qui présentent généralement des séquences détaillées plusieurs mois avant la sortie.
MindsEye se positionne comme un thriller d’action-aventure à la narration forte, se déroulant dans un futur proche où les technologies avancées ont transformé la société. L’histoire explore des thèmes comme l’intelligence artificielle et la cupidité humaine.
Le jeu promet des cinématiques de haute qualité, des séquences de conduite intenses et des combats explosifs sous la direction de Leslie Benzies. La présence d’un créateur aussi réputé génère des attentes élevées.
D’après les informations officielles, MindsEye offrira environ 15 heures de jeu, ce qui le place dans la catégorie des expériences narratives de longueur moyenne, plus concentrée que les vastes mondes ouverts auxquels Benzies a contribué par le passé.
Le cadre principal de MindsEye est Redrock City, une métropole désertique futuriste où la technologie imprègne tous les aspects de la vie quotidienne. Dans cette ville surchauffée, les robots accomplissent les tâches manuelles.
Un algorithme connecte des dispositifs omniprésents pour faire de Redrock « la ville la plus sûre du monde ». Cette ville est présentée comme « une expérience vivante du potentiel existentiel de l’homme et de la machine ».
L’environnement urbain semble diversifié, avec des paysages urbains animés, des sites industriels isolés et des zones désertiques, promettant des décors variés pour les séquences d’action.
Contrairement à ce que beaucoup supposaient initialement, MindsEye ne serait pas un véritable monde ouvert à la GTA, mais plutôt ce que les développeurs appellent un monde « faux-ouvert », similaire à celui de Mafia: Definitive Edition.
Adam Whiting, directeur adjoint du jeu, a décrit MindsEye comme une expérience cinématique axée sur l’histoire. Cette structure plus linéaire pourrait permettre une narration plus maîtrisée que dans un véritable monde ouvert.
Il est également révélé que MindsEye sera un jeu épisodique, chaque épisode se déroulant dans différentes périodes de l’univers, tout en maintenant une cohérence narrative globale.
Le jeu se présente comme un thriller richement détaillé avec des cinématiques « de premier ordre » et une histoire qui fait réfléchir sur la collision entre technologie et ambition. Ces promesses sont ambitieuses pour un nouveau studio.
MindsEye utilise des technologies avancées pour créer son monde futuriste, avec un accent particulier sur l’éclairage, les ombres et les reflets pour donner vie à Redrock City. Les premières images montrent un style visuel qui mélange réalisme et éléments futuristes.
L’intégration entre narration et gameplay reste toutefois la grande inconnue. Le succès de MindsEye dépendra largement de sa capacité à maintenir l’engagement des joueurs tout au long de son récit linéaire.
Jacob Diaz, le personnage principal, est un ancien soldat des forces spéciales hanté par des souvenirs fragmentés d’une mission secrète qui a changé sa vie. Ces flashbacks proviennent de son implant neural MindsEye.
Sa quête personnelle pour découvrir la vérité l’entraîne dans un conflit plus large où l’intelligence artificielle et l’avidité humaine menacent de précipiter la Terre au bord de l’effondrement.
Sa relation avec deux figures antagonistes – le milliardaire Marco Silva et la maire Shiva Vega – structure le récit, promettant des tensions narratives intéressantes.
MindsEye représente bien plus qu’un simple jeu vidéo pour Leslie Benzies. C’est l’occasion pour lui de prouver que son talent dépasse le cadre de Rockstar Games, où il a bâti sa réputation pendant près de 15 ans.
Les attentes sont élevées, peut-être trop, pour ce premier titre de Build A Rocket Boy. La pression est d’autant plus forte que le jeu arrive dans un contexte où les fans de GTA sont en manque de contenu, après l’annonce du report de GTA 6.
Que MindsEye soit un succès ou un échec, il marquera un tournant dans la carrière de Benzies et potentiellement dans la perception qu’a l’industrie de l’héritage de la série GTA. Le 10 juin 2025, les joueurs pourront enfin juger par eux-mêmes.
MindsEye propose un mélange intéressant d'éléments de gameplay classiques et modernes, avec une narration qui semble ambitieuse et un environnement urbain détaillé. La réputation de Leslie Benzies dans l'industrie justifie l'attention portée à ce titre, malgré le manque d'informations concrètes à l'approche de sa sortie.
Ric , En attente du ticket pour Redrock City
Scrollez l'actu gaming
Tapez pour rechercher
Commentaires
Connectez-vous pour commenter
Continuer avec GoogleSoyez le premier à commenter cet article !