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My Hero Academia All’s Justice, développé par Byking et édité par Bandai Namco Entertainment, présente son système de combat 3v3 tag team lors de la gamescom 2025 avec un trailer gameplay inédit. Ce nouvel arena fighter 3D basé sur l’arc Bataille Finale du manga Kōhei Horikoshi permet de switcher instantanément entre trois personnages, d’enchaîner des Plus Ultra Combos dévastateurs et d’activer le mode Rising pour transformer le dernier survivant en arme de destruction massive. Le jeu sortira sur PC, PS5 et Xbox Series X|S sans date annoncée.
My Hero Academia All’s Justice marque le retour de la licence sur consoles après My Hero One’s Justice 2 sorti en mars 2020. Ce précédent jeu de combat 3D développé par Byking avait couvert les arcs « Examen des licences provisoires » et « Shie Hassaikai » de l’anime, mais souffrait de défauts techniques comme une intelligence artificielle défaillante et des combats jugés brouillons par la critique spécialisée.
Le nouveau jeu abandonne le système de combat 1v1 traditionnel pour adopter une approche 3v3 tag team inédite dans la franchise. Révélé initialement lors de la Japan Expo 2025, All’s Justice a profité de la gamescom 2025 pour dévoiler ses mécaniques de gameplay détaillées. Le jeu permet aux joueurs de basculer instantanément entre trois fighters pour étendre les combos, contrer les tactiques ennemies ou transformer une situation défensive en offensive.
Bandai Namco Entertainment mise sur une mise en scène digne des meilleures séquences de l’anime pour compenser les critiques formulées contre les précédents opus. Le développeur Byking conserve les droits de développement mais promet une expérience plus fluide selon les premiers retours spécialisés.
My Hero Academia All’s Justice repose sur un système de tag team où la victoire s’obtient en éliminant les trois membres de l’équipe adverse. Les joueurs peuvent switcher entre leurs fighters à tout moment, y compris au milieu d’un combo, pour enchaîner des attaques prolongées ou esquiver les assauts ennemis. Le combat s’articule autour de quatre actions centrales : Target Combo, Counter Attack, Guard et Unblockable Attack.
La mécanique phare du jeu reste le Plus Ultra Combo, un finisher dévastateur où les trois personnages combinent leurs Quirks pour infliger des dégâts massifs. Cette attaque combinée nécessite de remplir une jauge dédiée durant le combat et s’accompagne d’animations cinématographiques reprenant l’esthétique de l’anime original.
My Hero Academia All’s Justice se concentre exclusivement sur l’arc narratif Bataille Finale du manga, mettant en scène l’affrontement climatique entre Héros et Vilains. Le jeu propose un mode Histoire cinématique baptisé « One Last Smash » où les joueurs incarnent les personnages emblématiques dans leurs formes finales les plus puissantes, notamment Izuku Midoriya, Katsuki Bakugo, All Might et Tomura Shigaraki.
Cette approche narrative ciblée permet au développeur Byking de se concentrer sur une période spécifique plutôt que de couvrir plusieurs arcs comme dans les précédents opus. Le jeu intègre pour la première fois sur consoles tous les étudiants de la Classe 1-A avec leurs techniques et pouvoirs définitifs, offrant un roster étoffé aux fans de la série.
Bandai Namco Entertainment n’a pas encore communiqué de date de sortie précise pour My Hero Academia All’s Justice, se contentant d’annoncer une disponibilité sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le jeu vise les fans de l’anime et du manga avec son approche fan service assumée, tout en tentant de corriger les défauts techniques reprochés aux précédents épisodes.
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