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Bandai Namco et Byking annoncent officiellement My Hero Academia: All’s Justice, un jeu de combat en arène 3D basé sur l’arc final de la série culte. Ce fighting game spectaculaire se déroule pendant l’arc Bataille finale et propose des affrontements épiques en 3 contre 3 mettant en scène héros et super-vilains. Le titre sort prochainement sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC Steam sans date précise annoncée. L’aventure permet de revivre les moments marquants de la confrontation légendaire entre One For All et All For One. Cette production inclut pour la première fois toute la classe 1-A en personnages jouables. Le producteur Aoba Miyazaki promet une expérience cinématographique inédite exploitant le nouveau système Rising pour décupler la puissance des Alters.
My Hero Academia: All’s Justice représente l’aboutissement vidéoludique de la saga créée par Kohei Horikoshi après le succès des précédents One’s Justice. Cette nouvelle production marque un tournant décisif pour la franchise en adaptant l’arc narratif le plus intense et émotionnel de l’œuvre originale. Byking reprend les commandes du développement après avoir signé les deux opus précédents sortis respectivement en 2018 et 2020.
Le producteur Aoba Miyazaki confirme que cette production se concentre sur l’arc narratif final de la saga. Cette approche permet une cohérence parfaite avec l’œuvre source et garantit une fidélité maximale aux événements climaxiques. L’équipe souhaite offrir une perspective inédite sur ces moments cruciaux.
Le jeu exploite pleinement les capacités des consoles nouvelle génération pour proposer des graphismes améliorés et des cinématiques exclusives. Ces séquences originales promettent de capturer toute l’intensité des enjeux monumentaux de l’arc final. L’accent mis sur la qualité visuelle témoigne de l’ambition de Bandai Namco.
My Hero Academia: All’s Justice introduit pour la première fois l’intégralité de la classe 1-A en personnages jouables dans un jeu console. Cette inclusion historique répond aux attentes des fans qui réclamaient depuis longtemps cette exhaustivité. Chaque étudiant dispose de son Alter unique fidèlement retranscrit avec ses spécificités et animations signature.
Le roster s’étend également aux héros professionnels et super-vilains emblématiques apparaissant sous leurs formes finales et les plus puissantes. Les développeurs promettent des techniques inédites et évolutions correspondant à l’arc narratif adapté.
L’innovation majeure d’All’s Justice réside dans son système de combat en équipes de trois personnages parfaitement équilibrées. Cette mécanique remplace l’approche traditionnelle d’un combattant principal accompagné d’assistants pour privilégier une véritable synergie collective. Les joueurs peuvent enchaîner les attaques en alternant fluidement entre leurs trois combattants pour créer des combos spectaculaires.
Le nouveau système Rising constitue la révolution gameplay de ce nouvel opus en permettant de décupler la puissance des personnages. Cette mécanique autorise l’expression complète du potentiel de chaque Alter dans des démonstrations visuellement époustouflantes. Les développeurs promettent une accessibilité maximale pour séduire aussi bien les néophytes que les vétérans du genre.
L’équipe de Byking a conçu ce système pour rester intuitif tout en offrant une profondeur tactique satisfaisante pour la compétition. Cette philosophie permet aux amateurs d’anime de vivre leurs affrontements favoris sans barrière technique excessive.
Le mode Histoire permet de revivre les moments les plus marquants de l’arc Bataille finale depuis les perspectives héroïque et antagoniste. Cette dualité narrative enrichit la compréhension des enjeux et motivations de chaque camp lors de cette confrontation décisive. Les cinématiques exclusives développées spécifiquement pour le jeu complètent brillamment les séquences animées connues.
Les développeurs ont particulièrement soigné la retranscription des duels emblématiques comme Izuku contre Shigaraki, la famille Todoroki face à Dabi, ou encore Ochako contre Himiko Toga. Chaque affrontement bénéficie d’une mise en scène spectaculaire.
L’expérience narrative constitue l’un des piliers fondamentaux d’All’s Justice avec un mode Histoire particulièrement développé et immersif. Cette campagne permet de redécouvrir la saison finale sous un angle interactif tout en conservant l’intensité dramatique de l’œuvre source. Les joueurs participent activement aux événements cruciaux qui déterminent le destin du monde des héros.
Les cinématiques exclusives créées pour l’occasion promettent de révéler des perspectives inédites sur ces moments charnières. Cette approche complémentaire enrichit l’expérience globale sans dénaturer la cohérence narrative établie. L’équipe créative s’attache à respecter scrupuleusement l’essence des personnages et situations développés par Kohei Horikoshi.
My Hero Academia: All’s Justice bénéficie d’un timing commercial optimal en coïncidant avec la diffusion de la saison finale de l’anime. Cette synchronisation maximise l’impact promotionnel et l’intérêt du public pour cette conclusion tant attendue. Bandai Namco exploite intelligemment la popularité croissante de la franchise pour toucher un public élargi au-delà des seuls amateurs de jeux de combat.
L’absence de date de sortie précise suggère une volonté de peaufiner l’expérience jusqu’à atteindre la qualité souhaitée par les équipes créatives. Cette approche témoigne de l’importance accordée à cette production dans le catalogue de l’éditeur japonais. Les fans devront patienter encore quelques mois avant de découvrir cette adaptation interactive de leur arc narratif favori.
Le développement en collaboration étroite avec l’équipe anime garantit une cohérence artistique et narrative exemplaire. Cette synergie créative constitue un atout majeur pour séduire les puristes exigeants de la communauté My Hero Academia. Bandai Namco mise sur cette authenticité pour conquérir définitivement le cœur des fans les plus fidèles de la franchise nippone.
Enfin All Might vs All For One en 3v3 ! J'espère pouvoir jouer Mineta cette fois !
Ric , Porteur d'un Alter de critique gaming
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