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Sega AM2 n’a jamais pu sortir Propeller Arena : Aviation Battle Championship sur Dreamcast à cause des attentats du 11 septembre 2001. Prévu le 19 septembre 2001, le jeu était pourtant entièrement terminé. En mars 2026, l’émulateur Flycast et son service DCNet l’ont rendu jouable en ligne pour la toute première fois de son histoire.
Propeller Arena est un jeu de combat aérien développé par le studio Sega AM2, l’équipe derrière Virtua Fighter, OutRun et Shenmue, sous la supervision du légendaire Yu Suzuki. Le concept est simple et immédiatement addictif : des pilotes aux commandes d’avions de la Seconde Guerre mondiale revisités s’affrontent en deathmatch au-dessus d’environnements urbains et naturels, dans des arènes ouvertes à 360 degrés. Le jeu supportait jusqu’à 6 joueurs simultanés en ligne, une prouesse technique pour 2001 sur une console dotée d’un modem intégré.
Le gameplay, qualifié d’arcade pur par ceux qui ont pu y jouer avant son annulation, vise l’accessibilité maximale. Contrairement aux simulateurs de vol PC de l’époque, Propeller Arena privilégie la lisibilité et le fun immédiat, avec des contrôles volontairement souples et des parties courtes et frénétiques. Présenté en exclusivité mondiale à l’E3 2001 à Los Angeles, le jeu avait impressionné la presse spécialisée par la qualité de son moteur 3D temps réel et son orientation résolument multijoueur, à une époque où le online gaming sur console était encore une rareté.
Sega of America a pris la décision d’annuler Propeller Arena dès le lendemain des attentats, sans hésitation. Le responsable commercial a estimé qu’il était impossible de commercialiser un jeu montrant des avions percuter des gratte-ciels, même dans un contexte arcade cartoonesque avec des explosions en forme de sphères colorées et aucun réalisme graphique. La déclaration officielle de Sega à l’époque est restée célèbre dans les milieux de la préservation vidéoludique : bien que le contenu du jeu ne traite en aucun cas de terrorisme, un joueur déterminé pourrait délibérément générer des images similaires à celles vues aux informations.
La décision a également sonné le glas de la bande-son originale du jeu. Lorsque Propeller Arena a été annulé, Sega a récupéré les morceaux composés pour l’occasion, en a retiré les paroles, et les a réutilisés pour la bande-son de Virtua Tennis 3, sorti en 2006. Un détail connu des seuls passionnés, qui illustre à quel point le jeu a été effacé méthodiquement de la mémoire officielle de l’entreprise.
Le jeu est resté inaccessible au grand public pendant plus d’une décennie. En 2013, une image disque du build final datée du 11 septembre 2001 a fuité sur internet, permettant aux joueurs de découvrir le mode solo via émulation, mais sans aucune fonctionnalité en ligne, les serveurs Dreamcast étant fermés depuis longtemps. C’est uniquement le 27 mars 2026 que la situation a changé, grâce au travail de FlyingHead, le développeur de l’émulateur Flycast, qui a intégré DCNet à son logiciel pour recréer une infrastructure multijoueur fonctionnelle.
Voici ce que DCNet via Flycast permet désormais de faire avec Propeller Arena :
L’état du jeu en ligne reste instable à ce stade. FlyingHead lui-même précise qu’il reste de nombreux problèmes à corriger, notamment une erreur réseau qui apparaît systématiquement à l’écran de résultats. Le jeu est qualifié d’« assez jouable » pour l’instant, et la communauté se retrouve sur le Discord Sega Online pour organiser des sessions, dont certaines en 6 joueurs ont déjà été filmées et publiées sur YouTube.
Pour jouer en ligne, il vous faut deux éléments à télécharger et configurer :
L’histoire de Propeller Arena est l’une des rares dans l’histoire du jeu vidéo où une oeuvre complète a été sacrifiée non pas pour des raisons commerciales ou techniques, mais à cause d’événements extérieurs totalement imprévisibles. Le jeu était fini. Le budget était dépensé. Les équipes avaient livré. Et pourtant, pas une boîte n’a jamais été vendue.
À l’heure où la préservation du jeu vidéo devient un enjeu culturel reconnu, Propeller Arena représente un cas d’école. Le travail de communautés comme Sega Online, Flycast et les équipes de DCNet démontre que des oeuvres condamnées à disparaître peuvent être sauvées, décennies après leur mise à mort, sans attendre l’aval d’un éditeur. La question reste entière pour les milliers de jeux annulés, perdus ou volontairement supprimés des archives numériques. Qui les sauvera ?
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