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Ready or Not, développé et édité par VOID Interactive, franchit le million de ventes sur PS5 et Xbox Series X|S en seulement 3 jours depuis sa sortie le 15 juillet 2025, performance dix fois plus rapide qu’sur PC où ce seuil avait demandé 36 jours. Ce FPS tactique SWAT du PDG Julio Rodriguez confirme son succès phénoménal malgré la polémique de censure imposée par Sony et Microsoft qui a provoqué un review bombing sur Steam, le titre totalisant désormais plus de 10 millions d’unités vendues toutes plateformes confondues en date arrêtée du 18 juillet pour ce studio indépendant irlandais qui rivalise avec les productions AAA.
Ready or Not vient de réaliser l’exploit commercial le plus impressionnant de l’année 2025 en atteignant le million d’unités vendues sur consoles nouvelle génération en un temps record de 3 jours. Cette performance exceptionnelle, annoncée par le PDG Julio Rodriguez sur LinkedIn, dépasse toutes les prévisions et démontre l’appétit massif des joueurs consoles pour les expériences tactiques immersives et réalistes.
Cette réussite fulgurante contraste fortement avec le lancement PC de décembre 2023 qui avait nécessité 36 jours pour franchir le même seuil, illustrant parfaitement la puissance du marché console et l’efficacité de la stratégie multiplateforme de VOID Interactive. Le studio indépendant irlandais prouve qu’une équipe déterminée peut rivaliser avec les plus gros éditeurs mondiaux en proposant une expérience authentique et sans compromis, totalisant désormais plus de 10 millions d’exemplaires vendus toutes plateformes confondues depuis le lancement initial en accès anticipé. Un véritable miracle industriel pour ce développeur basé en Irlande.
Malgré ce succès retentissant, le lancement console s’est accompagné d’une polémique majeure autour de la censure imposée par Sony et Microsoft. VOID Interactive a dû modifier plusieurs éléments controversés pour respecter les standards de contenu des constructeurs, notamment l’impossibilité de démembrer des cadavres, le masquage de la nudité et l’atténuation des scènes impliquant des enfants.
Ces modifications, répercutées également sur la version PC pour maintenir la parité cross-platform, ont déclenché une vague de mécontentement parmi la communauté Steam avec un review bombing temporaire. Les développeurs justifient ces ajustements comme étant « absolument non-négociables » pour leurs partenaires constructeurs selon leur communiqué officiel.
Ready or Not se distingue par son approche révolutionnaire du FPS tactique, plaçant les joueurs dans la peau d’agents d’élite des unités SWAT confrontés à des situations à haut risque dans la ville fictive de Los Sueños. Le titre privilégie la coordination d’équipe, la planification stratégique et la résolution non-létale des conflits, offrant une alternative mature aux shooters traditionnels.
Le système de jeu encourage la patience et la communication entre joueurs, avec des mécaniques de gameplay qui récompensent la précision tactique plutôt que l’action frénétique. Cette philosophie unique séduit une communauté de joueurs exigeants recherchant une expérience immersive authentique, capable de générer une tension psychologique intense lors des interventions complexes.
L’ascension fulgurante de Ready or Not illustre parfaitement la capacité des studios indépendants à bouleverser l’industrie du jeu vidéo contemporaine. VOID Interactive démontre qu’une vision créative cohérente, soutenue par une équipe passionnée et une communauté engagée, peut générer des résultats commerciaux dignes des plus grosses productions mondiales sans compromis artistique majeur.
Cette réussite exceptionnelle ouvre de nouvelles perspectives pour l’avenir du studio irlandais qui envisage déjà des contenus additionnels, des améliorations continues et une expansion de l’univers Ready or Not. Le défi consistera désormais à maintenir cet élan commercial tout en préservant l’authenticité tactique qui fait le succès du titre, prouvant que l’exigence qualitative peut coexister avec le succès populaire dans un marché gaming de plus en plus compétitif et diversifié. L’équipe travaille déjà d’arrache-pied pour résoudre les problèmes techniques identifiés et améliorer continuellement l’expérience utilisateur selon les promesses de Rodriguez.
Enfin un FPS qui récompense la réflexion plutôt que les reflexes !
Ric , Créateur de Retrogems.fr - Préparant son intervention avec des millions d'autres joueurs !
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