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Le Sorceleur troque son épée contre des cartes. Devolver Digital et le studio Nerial, en partenariat avec CD Projekt RED, annoncent Reigns: The Witcher pour PC, Mac, iOS et Android. Le jeu sort le 25 février 2026 sur Steam, GOG, App Store et Google Play au prix de 5,99 €.
Le trailer d’annonce dévoile le concept audacieux de ce crossover inattendu. Reigns: The Witcher raconte les aventures de Geralt de Riv à travers le prisme des ballades de Jaskier (Dandelion en version anglaise). Le barde ivre réinterprète les exploits du Loup Blanc à sa manière, transformant chaque quête en vers poétiques où les choix du joueur façonnent le récit.
Le jeu reprend la formule éprouvée de la série Reigns lancée en 2016. Les joueurs glissent des cartes vers la gauche ou la droite pour prendre des décisions qui influencent le destin de Geralt. Chasser un monstre ou conseiller un villageois imprudent ? Chaque choix entraîne des conséquences à travers des milliers de combinaisons narratives différentes.
CD Projekt RED confie sa licence à un studio externe pour la première fois depuis The Witcher Adventure Game en 2014. Cette collaboration permet de maintenir la franchise The Witcher en lumière pendant le développement du projet Polaris, le futur The Witcher 4 actuellement en production chez le studio polonais.
Les aventures de Geralt prennent une tournure théâtrale sous la plume de Jaskier. Le barde le plus célèbre du Continent réinterprète les exploits du Sorceleur avec son style dramatique et exagéré caractéristique. Les joueurs découvrent ainsi une version romancée des chasses aux monstres et des intrigues politiques qui ont forgé la légende du Loup Blanc.
Le récit se construit au fil des décisions du joueur. Les ballades de Jaskier évoluent en fonction des choix effectués, créant des histoires uniques à chaque partie. Le barde cherche à atteindre le statut de légende en composant l’épopée parfaite, et c’est au joueur de l’aider à accomplir cet objectif en guidant Geralt à travers ses aventures.
Reigns: The Witcher appartient au genre swipe ’em up inventé par Nerial en 2016. Le gameplay s’inspire directement de l’application de rencontre Tinder : chaque carte représente un personnage, un événement ou un dilemme moral. Le joueur glisse vers la gauche pour refuser ou vers la droite pour accepter, avec des conséquences immédiates sur quatre jauges de ressources.
Le studio londonien a déjà décliné cette formule avec plusieurs licences populaires. Reigns: Game of Thrones en 2018 adaptait l’univers de HBO avec succès. Reigns: Three Kingdoms explorait la Chine des Trois Royaumes en 2024. The Witcher rejoint ainsi un catalogue de collaborations prestigieuses qui ont prouvé la polyvalence du concept.
Le gameplay repose sur l’équilibre entre quatre jauges : réputation, richesse, influence politique et vitalité. Chaque décision affecte une ou plusieurs de ces ressources. Si l’une d’elles atteint zéro ou son maximum, Geralt meurt et le joueur recommence avec une nouvelle ballade de Jaskier.
Les mini-jeux de combat ponctuent l’aventure pour varier les plaisirs. Les joueurs affrontent des monstres iconiques de l’univers Witcher dans des séquences spéciales qui mettent à l’épreuve leur sens tactique. Ces affrontements s’intègrent naturellement au récit comme des passages épiques des ballades de Jaskier.
Yennefer de Vengerberg, Triss Merigold et Vesemir accompagnent Geralt tout au long de l’aventure. Ces personnages iconiques de la saga The Witcher apparaissent sous forme de cartes avec leurs propres quêtes et dialogues. Les relations avec chaque personnage évoluent selon les décisions du joueur.
Le système de progression permet de débloquer de nouveaux personnages et de nouvelles intrigues. En faisant évoluer la carrière de Jaskier, les joueurs accèdent à des Inspirations qui ouvrent des arcs narratifs inédits. L’objectif ultime reste de composer une épopée légendaire digne de traverser les âges.
Le pari de Devolver Digital et CD Projekt RED s’annonce risqué mais calculé. Les fans de The Witcher 3: Wild Hunt attendent un RPG d’action épique, pas un jeu de cartes minimaliste à 5,99 €. Pourtant, la formule Reigns a déjà prouvé sa capacité à capturer l’essence de licences complexes avec Game of Thrones.
Le format mobile représente une porte d’entrée accessible pour les nouveaux joueurs. Les sessions courtes et le gameplay intuitif permettent de découvrir l’univers The Witcher sans investir des dizaines d’heures. Reigns: The Witcher pourrait ainsi élargir l’audience de la franchise en attendant la sortie de The Witcher 4.
Le succès de ce crossover dépend de la qualité de l’écriture et de la profondeur narrative. Si Nerial parvient à capturer l’humour noir et les dilemmes moraux caractéristiques de la saga, Reigns: The Witcher pourrait devenir bien plus qu’un simple spin-off mobile. Le 25 février 2026 apportera la réponse définitive.
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