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Treize ans d’attente touchent enfin à leur fin ! ROUTINE, développé par Lunar Software et édité par Raw Fury, sortira le 4 décembre 2025 sur Xbox Series, Xbox One et PC via Steam et Microsoft Store. Ce jeu d’horreur sci-fi à la première personne se déroule dans une base lunaire abandonnée inspirée de la vision futuriste des années 80, promettant une exploration terrifiante où la curiosité se transforme rapidement en lutte pour la survie. Le studio indépendant britannique Lunar Software, composé de trois développeurs, a traversé de nombreuses difficultés financières depuis l’annonce initiale en 2012, obligeant l’équipe à reprendre complètement le développement en 2022 avec l’aide de Raw Fury. Cette sortie sera également disponible dès le premier jour sur Game Pass, démocratisant l’accès à cette expérience horrifique longtemps attendue.
Lunar Software et Raw Fury ont officiellement confirmé la date de sortie de ROUTINE lors du showcase ID@Xbox, mettant fin à l’une des attentes les plus longues de l’industrie du jeu vidéo. Ce projet ambitieux avait été initialement annoncé en 2012 avec une fenêtre de sortie prévue pour 2013, mais a connu de multiples reports et une suspension temporaire du développement.
L’histoire mouvementée de ROUTINE illustre parfaitement les défis rencontrés par les studios indépendants dans l’industrie moderne. Lunar Software a dû faire face à des contraintes financières majeures qui ont contraint l’équipe à travailler à temps partiel sur le projet tout en occupant d’autres emplois pour maintenir le studio à flot.
La collaboration avec Raw Fury en 2022 a marqué un tournant décisif pour ROUTINE, apportant les ressources nécessaires pour finaliser le développement. L’éditeur suédois spécialisé dans les jeux indépendants a également contribué à l’amélioration de la direction artistique et narrative du projet.
ROUTINE plonge les joueurs dans un mystère spatial angoissant où une base lunaire sombre dans un silence inquiétant sans explication apparente. Dans cet environnement inspiré du retrofuturisme des années 80, l’exploration initiale se transforme rapidement en cauchemar lorsque les joueurs découvrent qu’une menace mystérieuse rôde dans les couloirs désertés de la station.
L’intrigue s’articule autour d’un protagoniste sans nom qui doit élucider les événements tragiques qui ont conduit au déclin de la base lunaire. Cette approche narrative minimaliste renforce l’immersion en laissant les joueurs reconstituer eux-mêmes les indices dispersés dans l’environnement hostile.
Le scénario de ROUTINE s’inspire directement des classiques du cinéma d’horreur spatial comme Alien, 2001 l’Odyssée de l’espace et The Thing, créant une atmosphère de paranoia et d’isolement caractéristique du genre. Cette base narrative solide soutient l’expérience horrifique en s’appuyant sur des références culturelles établies.
La base lunaire de ROUTINE présente une esthétique retrofuturiste soigneusement conçue qui reflète la vision technologique des années 80 appliquée à l’exploration spatiale. Les développeurs de Lunar Software ont créé un environnement contrasté mêlant zones abandonnées et secteurs encore fonctionnels, des centres commerciaux déserts aux quartiers d’habitation en décomposition.
L’architecture témoigne de décennies d’habitation humaine suivies d’un déclin mystérieux, chaque secteur racontant une partie de l’histoire tragique de la station. Cette conception environnementale permet aux joueurs de ressentir physiquement l’ampleur de la catastrophe qui a frappé les lieux.
La direction artistique privilégie le réalisme technique pour renforcer la crédibilité de cet univers spatial hostile. Unreal Engine 5 permet de restituer fidèlement les détails architecturaux et l’éclairage atmosphérique nécessaires à l’immersion horrifique recherchée par les développeurs.
ROUTINE propose un système de jeu centré sur la survie et l’évitement plutôt que sur le combat direct contre les menaces mécaniques qui peuplent la base lunaire. Les joueurs disposent de l’outil d’assistance cosmonaute C.A.T. qui sert à la fois d’interface de navigation, de terminal d’accès et d’arme de dernier recours contre les robots hostiles.
L’interface minimale renforce l’immersion en éliminant les éléments visuels superflus qui pourraient briser l’atmosphère oppressante. Cette approche design oblige les joueurs à porter une attention constante à leur environnement pour détecter les dangers potentiels et collecter les informations cruciales.
Le gameplay privilégie l’observation minutieuse et la furtivité, encourageant les joueurs à étudier les mouvements des menaces robotiques pour planifier leurs déplacements. Cette mécanique de jeu s’inspire des grands classiques de l’horreur de survie tout en apportant sa propre identité grâce au setting spatial unique.
L’arrivée imminente de ROUTINE sur Xbox Series, Xbox One et PC le 4 décembre 2025 représente l’aboutissement d’un parcours de développement exceptionnel. Voici les points essentiels à retenir sur ce projet d’horreur spatiale :
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