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Le skateboard virtuel passe à la vitesse supérieure ! skate. en early access, développé par Full Circle et édité par Electronic Arts, lance officiellement sa Saison 1 le 7 octobre 2025 jusqu’au 2 décembre. Ce jeu de skateboard free-to-play basé sur la physique enrichit son expérience San Vansterdam avec deux événements saisonniers majeurs, 40 nouveaux défis hebdomadaires, 21 nouvelles chansons années 90 et l’introduction du skate.Pass. Disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One et PC via Steam, cette première saison marque une étape cruciale pour le titre lancé en accès anticipé mi-septembre qui continue d’évoluer aux côtés de sa communauté.
L’arrivée de la Saison 1 dans skate. qui est actuellement en accès anticipé, démontre l’engagement de Full Circle et Electronic Arts à faire évoluer continuellement cette expérience multijoueur open-world. Le studio transforme la ville fictive de San Vansterdam en terrain de jeu vivant qui s’adapte au rythme des saisons, introduisant des décorations thématiques et des événements communautaires qui renouvellent l’expérience de glisse. Cette approche games-as-a-service vise à maintenir l’intérêt des joueurs sur le long terme en proposant régulièrement du contenu frais et des objectifs renouvelés.
La première saison apporte des améliorations visuelles significatives avec une mise à jour lumière qui modernise le rendu de San Vansterdam, rendant les sessions de skate plus cinématographiques. Les développeurs ont également travaillé sur l’optimisation des performances et des améliorations d’interface sur toutes les plateformes, démontrant leur volonté de peaufiner l’expérience technique parallèlement à l’ajout de contenu. Cette double approche qualité-quantité s’avère essentielle pour un titre en accès anticipé qui doit prouver sa viabilité face aux critiques mitigées concernant son modèle économique free-to-play et ses microtransactions cosmétiques.
La Saison 1 de skate., actuellement en accès anticipé, introduit un programme complet de nouveautés pour enrichir l’expérience San Vansterdam sur plusieurs mois :
Lancement le 7 octobre avec un programme de deux mois d’événements saisonniers.
Optimisations techniques et améliorations de l’interface dès le patch d’ouverture.
Nouveaux contenus : Skate-o-Ween, Maple Harvest, 40 défis hebdos et 21 musiques inédites.
Introduction du skate.Pass et d’un système de progression saisonnière inspiré du modèle live-service.
Objectif : fidéliser les joueurs de l’accès anticipé avant la sortie complète prévue début 2026.
skate. prouve que le free-to-play peut évoluer intelligemment avec des saisons bien pensées !
Ric
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