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skate. lance sa Saison 1 de son accès anticipé avec pleins de nouveautés le 7 octobre

Le skateboard virtuel passe à la vitesse supérieure ! skate. en early access, développé par Full Circle et édité par Electronic Arts, lance officiellement sa Saison 1 le 7 octobre 2025 jusqu’au 2 décembre. Ce jeu de skateboard free-to-play basé sur la physique enrichit son expérience San Vansterdam avec deux événements saisonniers majeurs, 40 nouveaux défis hebdomadaires, 21 nouvelles chansons années 90 et l’introduction du skate.Pass. Disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One et PC via Steam, cette première saison marque une étape cruciale pour le titre lancé en accès anticipé mi-septembre qui continue d’évoluer aux côtés de sa communauté.

skate. dévoile la Saison 1 de son accès anticipé avec événements et contenu musical inédit

L’arrivée de la Saison 1 dans skate. qui est actuellement en accès anticipé, démontre l’engagement de Full Circle et Electronic Arts à faire évoluer continuellement cette expérience multijoueur open-world. Le studio transforme la ville fictive de San Vansterdam en terrain de jeu vivant qui s’adapte au rythme des saisons, introduisant des décorations thématiques et des événements communautaires qui renouvellent l’expérience de glisse. Cette approche games-as-a-service vise à maintenir l’intérêt des joueurs sur le long terme en proposant régulièrement du contenu frais et des objectifs renouvelés.

La première saison apporte des améliorations visuelles significatives avec une mise à jour lumière qui modernise le rendu de San Vansterdam, rendant les sessions de skate plus cinématographiques. Les développeurs ont également travaillé sur l’optimisation des performances et des améliorations d’interface sur toutes les plateformes, démontrant leur volonté de peaufiner l’expérience technique parallèlement à l’ajout de contenu. Cette double approche qualité-quantité s’avère essentielle pour un titre en accès anticipé qui doit prouver sa viabilité face aux critiques mitigées concernant son modèle économique free-to-play et ses microtransactions cosmétiques.

skate. dévoile la Saison 1 de son accès anticipé avec événements et contenu musical inédit

Quels ajouts pour la Saison 1 de skate.

La Saison 1 de skate., actuellement en accès anticipé, introduit un programme complet de nouveautés pour enrichir l’expérience San Vansterdam sur plusieurs mois :

  • Skate-o-Ween (21 octobre au 11 novembre) : Célébration Halloween décalée privilégiant l’humour avec costumes inventifs et décorations festives disséminées dans la ville pour skater en tenue fun
  • 7-Ply Maple Harvest (18 novembre au 2 décembre) : Festival traditionnel célébrant les érables uniques de San Van dont le bois servit aux planches dans les années 70, tradition communautaire ancrée dans l’accomplissement et la réflexion
  • 40 nouveaux défis : Rotation hebdomadaire de challenges inédits accompagnés de tâches quotidiennes, hebdomadaires et saisonnières pour gagner des Tix et débloquer récompenses exclusives
  • Nouveaux partenaires marques : Santa Cruz, Creature et Independent de NHS rejoignent la boutique in-game avec produits authentiques
  • 21 morceaux années 90 : Bande-son enrichie avec Bad Religion, Dinosaur Jr., Ice Cube et autres artistes emblématiques pour ambiance nostalgique
  • Lighting Update et skate.Pass : Mise à jour lumière majeure accompagnant le nouveau système de progression skate.Pass détaillé dans The Grind Vol. 6

Skate Saison 1 : entre événements inédits et renforcement du modèle free-to-play

  • Lancement le 7 octobre avec un programme de deux mois d’événements saisonniers.

  • Optimisations techniques et améliorations de l’interface dès le patch d’ouverture.

  • Nouveaux contenus : Skate-o-Ween, Maple Harvest, 40 défis hebdos et 21 musiques inédites.

  • Introduction du skate.Pass et d’un système de progression saisonnière inspiré du modèle live-service.

  • Objectif : fidéliser les joueurs de l’accès anticipé avant la sortie complète prévue début 2026.

Skate Saison 1 : entre événements inédits et renforcement du modèle free-to-play
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Rédacteur jeux vidéo chez RetroGems
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Créateur de Retrogems.fr, Ric suit l’actualité de l’industrie vidéoludique avec un œil critique. Spécialisé dans les sorties, DLC et trailers, il analyse les tendances du marché et les stratégies des studios. Son objectif : rendre accessible l’information gaming, du rétro culte aux nouveautés next-gen.

skate. prouve que le free-to-play peut évoluer intelligemment avec des saisons bien pensées !

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