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Swords of Legends, développé par Aurogon Shanghai et édité par Wangyuan Shengtang, dévoile sa première bande-annonce spectaculaire confirmant sa sortie sur PC et consoles. Ce RPG d’action solo propulsé par Unreal Engine 5, anciennement connu sous le nom de Gujian 4, propose une expérience cinématographique inspirée de la mythologie chinoise où les joueurs incarnent un Gardien des Enfers. Avec ses visuels somptueux rappelant Black Myth: Wukong, ce quatrième opus abandonne le modèle free-to-play pour offrir une aventure premium accessible.
Swords of Legends marque une évolution majeure pour Aurogon Shanghai, qui abandonne résolument le modèle économique initialement prévu en 2021 pour proposer une expérience premium digne des plus grandes productions internationales. Ce changement stratégique radical témoigne de l’ambition du studio chinois de rivaliser directement avec les blockbusters occidentaux, particulièrement après le succès retentissant de Black Myth: Wukong qui a démontré le potentiel commercial des productions asiatiques sur le marché mondial.
L’utilisation d’Unreal Engine 5 permet au studio de créer des environnements d’une richesse visuelle époustouflante, où chaque détail architectural et chaque élément de décor racontent une partie de l’histoire millénaire de la Chine. Cette approche technique ambitieuse, rendue possible grâce à l’investissement sécurisé en 2024, transforme littéralement les légendes anciennes en expériences interactives modernes.
La narration cinématographique privilégie une structure « wide linear » innovative, offrant aux joueurs la liberté d’explorer de vastes zones tout en conservant une progression narrative guidée et cohérente.
Le concept du Gardien des Enfers transcende les simples mécaniques de gameplay pour proposer une réflexion profonde sur la mort, le deuil et la rédemption spirituelle. Chaque âme rencontrée possède une histoire personnelle complexe, des regrets non résolus et des attachements terrestres qui empêchent son passage vers l’au-delà, créant des moments narratifs d’une intensité émotionnelle rare dans le genre du RPG d’action.
Cette approche permet aux développeurs d’explorer des thèmes universels à travers le prisme spécifique de la philosophie orientale, rendant l’expérience accessible aux joueurs occidentaux tout en préservant l’authenticité culturelle du projet. Les mécaniques de capture d’âmes s’intègrent naturellement dans cette logique narrative.
Enfin un gardien qui ne me demande pas de papiers d'identité !
Ric , Créafeur de Retrogems.fr
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