Death Howl est un Soulslike mêlant mécaniques tactiques et deckbuilding, développé par The Outer Zone et édité par 11 bit studios. Il sort en Europe le 9 décembre 2025 sur PC Windows, puis le 19 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch. Le jeu suit Ro, une mère issue d’une tribu chamanique qui s’aventure dans le monde des esprits pour tenter de retrouver son enfant disparu. Sa direction artistique minimaliste accompagne une aventure centrée sur le deuil, la résilience et l’étude des dangers qui habitent ce monde.
Le joueur affronte des ennemis exigeants dont les comportements doivent être observés selon les codes du Soulslike. Les combats reposent sur une grille tactique combinée à la construction d’un deck composé de cartes actives et passives, permettant d’adapter les capacités de Ro au fil de la progression. Chaque région introduit de nouveaux esprits, de nouvelles cartes et des environnements hostiles qui obligent à affiner sa stratégie, tandis que les défaites renouvellent les adversaires et renforcent l’apprentissage.
Death Howl se distingue par la fusion de ses trois piliers : exigence Soulslike, progression RPG et personnalisation tactique via le deckbuilding. L’ambiance sombre, la montée en puissance progressive et la profondeur stratégique offrent une expérience centrée sur l’observation, la maîtrise et la réflexion. Le jeu propose un parcours introspectif où chaque combat conditionne la survie, la progression et la reconstruction émotionnelle de Ro.
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