Metal Gear Acid 2 est un jeu de stratégie et RPG développé par Kojima Productions et édité par Konami. Il sort en Europe le 28 avril 2006 sur PlayStation Portable. Suite directe de Metal Gear Acid, il reprend le concept tactique au tour par tour basé sur des cartes mais dans un univers distinct et avec une nouvelle direction artistique plus colorée et stylisée. On y suit l’agent Snake dans une mission liée à une organisation manipulant des expériences biologiques et des armes avancées.
Le gameplay repose sur un système de cartes élargi offrant de nombreuses actions, attaques, déplacements et capacités spéciales. Le joueur doit gérer son deck, anticiper les mouvements ennemis et optimiser les combinaisons pour progresser dans des niveaux mêlant infiltration et réflexion. Certaines cartes introduisent des effets visuels en 3D compatibles avec les lunettes fournies dans la version PSP, accentuant la singularité de l’expérience.
Metal Gear Acid 2 se distingue par ses mécaniques de deck building renforcées, sa direction artistique unique et son approche tactique plus riche que celle du premier opus. Le jeu propose une campagne complète, des défis optionnels et une grande variété de cartes pour multiplier les stratégies, faisant de cet épisode l’un des spin off les plus créatifs de la licence.
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