SPINE est un jeu d'action cinématographique solo développé et édité par Nekki. Prévu pour fin 2025, ce titre sera disponible sur PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S et, comme annoncé récemment, sur Nintendo Switch 2 lors du Twitch Galaxies Showcase.
L'histoire se déroule dans un futur cyberpunk dystopique dominé par une intelligence artificielle autoritaire appelée Tensor. Le joueur incarne Redline, une artiste de rue rebelle équipée d'un implant de combat sentient nommé "Spine". Ensemble, ils s'opposent au régime oppressif de la Tensor Corporation tout en recherchant le frère capturé de Redline à travers un monde aux contrastes saisissants entre façades utopiques et ruelles délabrées.
SPINE se distingue par son système de combat unique baptisé "Freeflow Gun Fu" qui permet au joueur de se déplacer avec fluidité d'un ennemi à l'autre, de parer, de désarmer et d'utiliser l'environnement pour créer des combos spectaculaires. Le jeu propose une mise en scène fortement inspirée des films d'action de John Woo et de la série John Wick, avec une caméra dynamique qui transforme chaque affrontement en séquence cinématographique tout en maintenant un contrôle total pour le joueur.
Développé sur Unreal Engine 5 et utilisant Cascadeur, le moteur d'animation propriétaire de Nekki pour des animations fluides et réalistes, SPINE promet une expérience visuelle impressionnante. Un mode Hardcore sera également disponible, défiant les joueurs de terminer le jeu sans subir la moindre attaque pour conserver les lunettes de soleil de Redline intactes. Pour enrichir l'univers du jeu avant sa sortie, Nekki a également publié un webtoon intitulé "SPINE: Bullet Dancers" permettant aux fans de découvrir ce monde en attendant la sortie du jeu.
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Très immersif un film et un jeux en même temps avec une histoire du tonnerre de Dieu!
WAW
Hugo
Ce jeu est cool mais devient vite très répétitif. Il n'y à pas de déplacement, on navigue dans ...