Super Mario Galaxy 2 est un jeu de plateforme en 3D développé par Nintendo EAD Tokyo et édité par Nintendo, sorti le 11 juin 2010 sur Wii. Suite directe de Super Mario Galaxy sorti en 2007, le jeu reprend le même contexte : lors du Festival des Étoiles qui a lieu tous les cent ans, Bowser enlève à nouveau la Princesse Peach après avoir pris le contrôle de l'univers. Mario rencontre un Luma qui lui confère le pouvoir des étoiles, puis fait équipe avec Lubba et son vaisseau en forme de tête de Mario pour parcourir les galaxies.
Le gameplay conserve les mécaniques de gravité du premier épisode où Mario saute de planète en planète, chacune possédant son propre champ gravitationnel. La nouveauté majeure réside dans le retour de Yoshi, absent depuis Super Mario Sunshine, qui offre de nouvelles possibilités : sa langue permet d'attraper des objets ou de s'accrocher à des prises, et différents fruits lui confèrent des pouvoirs temporaires comme le Piment Turbo pour courir sur les murs, le Fruit Ballon pour s'envoler ou le Fruit Lumière pour révéler des plateformes invisibles. De nouvelles transformations apparaissent également, notamment Mario Nuage, Mario Pierre et Mario Foreuse qui peut creuser à travers les planètes. Le jeu introduit aussi des passages en 2,5D et un Guide Cosmique pour aider les joueurs en difficulté, bien que son utilisation ne rapporte qu'une étoile de bronze.
Le titre propose 49 galaxies réparties en sept mondes avec 120 étoiles à collecter, auxquelles s'ajoutent 120 étoiles vertes une fois le jeu terminé, portant le total à 242 étoiles. Annoncé à l'E3 2009 et conçu pour être plus difficile que son prédécesseur selon Reggie Fils-Aimé, le jeu marque le retour de Yoshi dans un jeu Mario 3D principal pour la première fois depuis Super Mario Sunshine en 2002. Luigi devient jouable après avoir sauvé Peach une première fois, permettant de refaire l'aventure avec ce personnage.
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