Super Mario Land est un jeu de plateforme développé par Nintendo R&D1 et édité par Nintendo. Il sort en France le 28 septembre 1989 sur Game Boy, marquant la toute première apparition de Mario sur console portable. Contrairement aux épisodes NES, le jeu est conçu spécifiquement pour le matériel Game Boy, avec une direction artistique, des ennemis et une identité propre, distincte du Royaume Champignon traditionnel.
L’aventure se déroule dans le Royaume de Sarasaland, composé de quatre mondes inspirés de différentes cultures, dont des pyramides, des îles, des statues géantes et même des niveaux de tir à bord d’un sous-marin et d’un avion. Mario doit sauver la princesse Daisy des griffes de l’extraterrestre Tatanga. Le gameplay repose sur des sauts précis, des ennemis variés et l’utilisation de power ups comme la Super Ball, qui remplace la Fleur de Feu et permet de faire rebondir des projectiles.
Super Mario Land introduit plusieurs éléments uniques dans la série, notamment Daisy, Tatanga et des phases de shoot inédites pour un jeu Mario. La physique est légèrement différente des épisodes console, avec une inertie plus marquée, adaptée aux contraintes de la console portable. Le jeu est plus court que les épisodes NES, mais pensé pour des sessions rapides et répétables.
Le jeu est ensuite réédité à l’identique sur Nintendo 3DS le 7 juin 2012 via la Console Virtuelle, puis sur Wii U le 25 avril 2013, permettant de redécouvrir la version originale Game Boy sans modification de gameplay ni de contenu. Ces rééditions conservent l’expérience authentique tout en offrant des fonctions modernes comme la sauvegarde instantanée.
Super Mario Land est aujourd’hui considéré comme un titre fondateur de l’ère portable de Mario. Son identité visuelle singulière, sa musique emblématique et son importance historique en font un classique incontournable de la série.
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