System Shock 2 est un FPS mêlant éléments de RPG et de survival horror, développé par Irrational Games en collaboration avec Looking Glass Studios et édité par Electronic Arts. Il sort en Europe le 11 août 1999 sur PC. Suite spirituelle du premier System Shock, il renforce la dimension narrative et introduit des mécaniques de progression dignes d’un véritable jeu de rôle.
Le joueur incarne un soldat à bord du Von Braun, un vaisseau spatial en mission d’exploration interstellaire. Après un incident mystérieux, l’équipage est décimé et des créatures hostiles envahissent les couloirs du vaisseau. Guidé par une voix familière, le joueur doit survivre, améliorer ses compétences, pirater des systèmes et combattre l’intelligence artificielle SHODAN, de retour pour semer le chaos.
System Shock 2 s’impose comme une référence du jeu immersif grâce à son ambiance angoissante, son système de compétences modulables et sa narration environnementale. Il a marqué l’histoire du jeu vidéo en inspirant des titres majeurs comme Deus Ex, BioShock et Prey. Son mélange unique d’horreur, de stratégie et d’immersion en fait un classique intemporel du FPS narratif.
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