Test Subnautica 2 : L’immersion sous-marine est totale mais le scénario reste en surface

Franck Levasseur

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Test Subnautica 2 : L’immersion sous-marine est totale mais le scénario reste en surface

Subnautica 2, développé par Unknown Worlds Entertainment, est sorti en accès anticipé le 14 mai 2026 sur PC via Steam, Epic Games Store et Microsoft Store, ainsi que sur Xbox Series X|S à 29,99 €. Le jeu est également disponible dans le Xbox Game Pass Ultimate dès le day one. Testé sur PC avec une RTX 4090 et 64 Go de RAM, voici notre verdict sur cet accès anticipé.

Un accès anticipé qui porte l'héritage du premier Subnautica

Subnautica 2 place le joueur dans la peau d’un Pionnier chassé de sa planète par un conflit. À bord de la CIGALE, vaisseau colonie d’Alterra, quelque chose tourne mal et vous vous retrouvez échoué sur Zezura, une nouvelle planète océanique extraterrestre. Comme dans le premier jeu, vous repartez de zéro avec une capsule de sauvetage et un océan inconnu à explorer. La structure est volontairement familière et c’est une force. Unknown Worlds ne cherche pas à réinventer son concept mais à en livrer une version moderne propulsée par Unreal Engine 5. L’éclairage dynamique, la bioluminescence nocturne, les effets de lumière à travers la surface et la qualité des biomes construits à la main constituent une direction artistique parmi les plus soignées du survival actuel.

La progression est elle aussi familière dans le bon sens. On récolte des ressources, on fabrique des outils, on améliore sa base sous-marine, on débloque de nouveaux véhicules. Le nouveau sous-marin Têtard est la grande nouveauté véhicule de cet accès anticipé. Il fusionne le look attachant de la Seamoth du premier jeu avec la modularité de la Seatruck de Below Zero et se hisse immédiatement au rang de meilleur véhicule de la franchise. Le système de Biomods et d’ADN enrichit discrètement la progression en ajoutant des capacités passives liées à l’environnement. Ces ajouts s’intègrent naturellement sans alourdir la boucle de jeu principale.

L’accès anticipé propose 12 à 20 heures de contenu selon le style de jeu, avec un premier arc narratif qui se referme proprement. Unknown Worlds a confirmé une feuille de route ambitieuse sur 2 à 3 ans avec de nouveaux biomes, créatures, véhicules et chapitres scénaristiques à chaque mise à jour majeure.

Un accès anticipé qui porte l'héritage du premier Subnautica

Un world design sous-marin qui reste sans équivalent dans le genre survival

Ce qui distingue Subnautica de tous ses concurrents n’a pas disparu. Plonger pour la première fois dans l’océan de Zezura, observer les créatures évoluer dans leur écosystème, entendre la pression monter à mesure qu’on descend suffit à créer une tension immédiate. Les Léviathans font leur retour et une simple silhouette lointaine suffit à déclencher l’instinct de fuite. Unknown Worlds a particulièrement travaillé la sensation d’être poursuivi, et le résultat est viscéralement efficace. La première nuit passée en mer est délibérément plus douce que dans le premier jeu, baignée d’une bioluminescence apaisante, avant que les choses ne se dégradent progressivement à mesure qu’on s’aventure plus loin et plus profond.

Le monde est entièrement construit à la main par des designers qui ont placé chaque biome, chaque créature et chaque ressource pour générer une expérience précise. C’est ce qui fait la différence avec les survival à génération procédurale. On comprend le monde, on apprend ses règles, on mémorise ses dangers. La recherche de ressources n’est jamais une corvée parce qu’elle exige de comprendre l’écosystème pour savoir où chercher. Ce niveau de soin dans le level design sous-marin reste unique en son genre.

Un mode coopératif flexible mais qui détruit la peur de l'abîsse

Le mode coopératif jusqu’à 4 joueurs fonctionne de manière flexible. Les sauvegardes peuvent changer d’hôte, la progression est partagée et le cross-play PC/Xbox est confirmé. La feuille de route prévoit également une refonte du mode coop avec Proximity Voice Chat et des émotes dans les mises à jour à venir, ce qui laisse entendre que le mode est encore loin de sa version définitive.

Unknown Worlds insiste sur un point fondamental : Subnautica 2 est un jeu solo auquel on peut ajouter des amis, pas l’inverse. Cette distinction est essentielle car la peur et le sentiment d’isolement s’évaporent rapidement en compagnie. Ce qui rend Subnautica unique, le vertige de l’inconnu, la tension de l’exploration solitaire, disparaît presque complètement en coop. Notre conseil est de commencer en solo pour vivre l’expérience dans son intégralité, puis de basculer en coop pour une deuxième run plus détendue.

Un mode coopératif flexible mais qui détruit la peur de l'abîsse

Une histoire décevante et quelques frustrations techniques

Le principal regret de cet accès anticipé est son scénario. L’arc narratif est trop court pour vraiment s’y investir et souffre d’un problème de rythme dans les premières heures. On est bombardé de personnages via des journaux audio avant même d’avoir eu le temps de s’immerger dans l’univers, cassant ce sentiment d’isolation si caractéristique de la licence. L’IA NOAH qui remplace les simples messages radio du premier jeu est fonctionnelle mais manque de subtilité. Son rôle narratif est prévisible dès sa deuxième apparition.

Le mécanisme des Biobeds permet aux personnages de se faire imprimer une copie après la mort. Il est intégré dans l’histoire comme un élément banal sans jamais explorer les implications philosophiques évidentes qu’il soulève. C’est une occasion manquée pour un jeu qui ambitionne de traiter des thèmes profonds. Côté technique, sur une RTX 4090 en 4K avec les paramètres au maximum, les performances atteignent péniblement 60 à 70 images par seconde en natif. L’optimisation a clairement du chemin à faire avant la version 1.0. L’absence de carte dans le jeu est notre frustration principale après plusieurs heures de jeu. Le système de marqueurs de l’IA aide mais ne remplace pas une carte digne de ce nom.

Un accès anticipé qui mise sur sa communauté pour devenir un chef-d'œuvre

Unknown Worlds a toujours construit ses jeux avec sa communauté. Le premier Subnautica a passé 3 ans en accès anticipé avant de sortir en version définitive, et chaque mise à jour majeure était directement façonnée par les retours des joueurs. Subnautica 2 suit exactement la même philosophie. La feuille de route sur 2 à 3 ans est déjà précise : de nouveaux biomes, de nouvelles créatures, de nouveaux Léviathans, un grand sous-marin, de nouveaux chapitres narratifs et une refonte du mode coop avec Proximity Voice Chat et émotes. Ce modèle de développement ouvert est l’ADN du studio et il a fonctionné une fois. Il n’y a aucune raison qu’il échoue cette fois.

Subnautica 2 peut-il recréer l’effet du premier jeu sur les vétérans ? Partiellement, et c’est déjà remarquable. Pour les nouveaux joueurs, sans le poids de la comparaison, la réponse est probablement oui à hauteur de 100%. Pour les vétérans, la formule actuelle se résume à 60% Subnautica 1, 30% améliorations saines et 10% nouvelles idées. Ce ratio devrait évoluer à chaque mise à jour majeure. Ce n’est pas la version définitive. C’est le point de départ d’un jeu qui a toutes les chances de devenir exceptionnel.

Notre verdict

16.0/20
Je ne sors plus de chez moi
Subnautica 2 est le successeur que la franchise méritait. Fidèle à l'esprit du premier, visuellement sublime sous Unreal Engine 5, techniquement solide pour un accès anticipé et capable de recréer cette magie unique d'exploration sous-marine anxiogène. La feuille de route est ambitieuse et le studio a le track record pour la tenir. Les défauts sont réels : un scénario mal rythmé en début de partie, une IA NOAH peu subtile, des performances à optimiser et une absence de carte frustrante. Mais au prix de 29,99 € ou inclus dans le Xbox Game Pass Ultimate, plonger maintenant est la décision qui s'impose.
Avis des joueurs : Subnautica 2

Avis des joueurs : Subnautica 2

PC Xbox Series X/S 14 mai 2026

Allez-vous plonger dans Subnautica 2 dès l'accès anticipé ?

Article rédigé par
Rédacteur sur Retrogems.fr
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Rédacteur jeux vidéo chez RetroGems, Franck Levasseur couvre l’actualité gaming, les sorties de jeux et les DLC avec une approche factuelle et rigoureuse et donne également parfois son avis sur la culture geek.

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Commentaires

Megalord Niv 6 - Chasseur de Gobelins (950 XP)
14 mai 2026 à 20:31

Déjà quelques heures dessus et je rejoin ce test, très bon jeu !

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