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L’aventure MoonHood débute en janvier 2023, lorsque Klaus Lyngeled et Olov Redmalm, deux figures emblématiques du studio Zoink Games, décident de prendre leur indépendance pour concrétiser une vision artistique singulière. Après plusieurs succès comme Lost in Random et Ghost Giant, ils fondent leur propre structure avec une ambition claire : explorer de nouveaux territoires créatifs.
Klaus Lyngeled a été directeur créatif chez Zoink pendant près de 20 ans, tandis qu’Olov Redmalm y a travaillé comme artiste conceptuel et directeur artistique. Ensemble, ils ont développé une sensibilité unique pour les univers sombres et poétiques.
L’annonce de leur collaboration avec l’éditeur Fast Travel Games en septembre 2023 a suscité un vif intérêt, d’autant que leurs premières sculptures en argile promettaient une expérience visuelle inédite dans le domaine du jeu vidéo.
The Midnight Walk trouve ses origines dans une passion partagée pour la sculpture. Tout a commencé lorsque Klaus Lyngeled a présenté à Olov Redmalm une petite créature en argile : un humanoïde avec une flamme sortant de sa tête. Cette rencontre créative a fait naître l’idée d’un jeu où le joueur protègerait cette petite créature à travers un monde de contes sombres.
La technique choisie est aussi audacieuse qu’innovante : chaque élément du jeu a d’abord été sculpté en argile réelle, puis numérisé en 3D par photogrammétrie, préservant la texture authentique des sculptures. Ce processus confère au jeu une esthétique unique qui se démarque des productions numériques traditionnelles.
L’équipe a partagé régulièrement l’évolution de son travail sur les réseaux sociaux, montrant les coulisses de cette création qui mêle artisanat et technologies modernes. Le résultat évoque l’esthétique de Tim Burton tout en affirmant une identité propre.
The Midnight Walk plonge les joueurs dans un monde aux frontières du merveilleux et de l’horreur, où la lumière et les ténèbres se livrent une bataille sans merci. L’univers modelé en argile, avec ses textures granuleuses et ses formes organiques, renforce l’atmosphère inquiétante et féerique de cette aventure.
Dans ce monde hostile, le joueur incarne « The Burnt One », un mystérieux personnage qui émerge d’une tombe boueuse à la recherche d’un sens à son existence. Son destin bascule lorsqu’il rencontre Potboy, une créature-lanterne qu’il ramène à la vie.
Ensemble, ils vont parcourir un chemin tortueux, affrontant des monstres mangeurs de feu désireux de dévorer la flamme qui guide leurs pas dans les ténèbres environnantes.
The Midnight Walk offre une expérience à la première personne où stratégie et esquive sont essentielles. Le joueur doit constamment veiller sur Potboy, utilisant sa flamme pour éclairer le chemin mais aussi comme appât ou diversion pour déjouer les pièges.
Cette mécanique de protection mutuelle crée une relation symbolique entre les protagonistes : vous avez besoin de la lumière de Potboy pour progresser, tandis que la petite créature dépend de vous pour survivre aux nombreuses menaces.
Le jeu propose également des énigmes et séquences d’infiltration où la discrétion devient votre meilleure alliée face aux dangers qui rôdent dans l’obscurité.
The Midnight Walk propose une approche hybride révolutionnaire : le jeu est entièrement jouable au choix en mode traditionnel sur écran plat OU en réalité virtuelle, sans qu’aucun mode ne soit obligatoire. Cette flexibilité, rare dans l’industrie, témoigne de la volonté de MoonHood de rendre leur création accessible à tous, tout en offrant une expérience optimale quel que soit l’équipement.
Sur PlayStation 5, vous pouvez profiter du titre avec une simple manette DualSense et votre téléviseur, bénéficiant d’une expérience complète même sans VR. Le jeu exploite les fonctionnalités haptiques de la manette pour renforcer l’immersion par le toucher, créant une connexion avec cet univers tactile en argile.
Pour les possesseurs du PlayStation VR2, l’expérience propose une dimension supplémentaire en permettant de pénétrer dans cet univers sculptural. L’utilisation du casque n’est pas obligatoire mais offre une perspective différente. MoonHood a optimisé les deux versions pour qu’aucune ne semble être une simple adaptation.
Le PSVR2 offre plusieurs fonctionnalités exclusives qui enrichissent l’expérience de The Midnight Walk. Le suivi oculaire est particulièrement bien exploité, permettant d’interagir avec l’environnement simplement en regardant certains éléments du décor.
Les contrôleurs Sense permettent une interaction plus intuitive, reproduisant fidèlement les mouvements naturels des mains. Cette précision est essentielle lors des séquences où vous manipulez des objets ou éclairez certaines zones avec la flamme de Potboy.
Le retour haptique avancé fait ressentir les différentes textures de ce monde en argile, renforçant l’impression tactile de cet univers sculptural unique et immersif.
Sur PC, The Midnight Walk propose la même flexibilité qu’on PS5. Le jeu est parfaitement jouable en mode écran traditionnel avec clavier/souris ou manette, sans aucune perte de contenu ou de qualité d’expérience.
Le titre prend également en charge les casques VR via SteamVR, compatible avec la plupart des modèles du marché comme le Valve Index, les casques Meta Quest (via Link), ou les HTC Vive pour une immersion maximale.
Des options de confort personnalisables permettent d’adapter l’expérience VR à différentes sensibilités, rendant le jeu accessible même aux joueurs sujets au mal des transports.
The Midnight Walk propose une structure narrative divisée en cinq récits distincts, chacun mettant en scène un casting de personnages étranges et fascinants. Cette approche épisodique permet d’explorer différentes facettes de cet univers sombre tout en maintenant une cohérence thématique autour des notions de feu, d’obscurité et de rédemption. Les cinq chapitres s’enchaînent fluidement, guidant le joueur à travers ce monde hostile.
Chaque chapitre offre son lot de découvertes, de dangers et de rencontres improbables, dessinant progressivement une fresque plus large sur la nature de ce monde. Les dialogues, portés par un travail vocal remarquable, contribuent à l’immersion dans cet univers où l’absurde côtoie le tragique. Les personnages secondaires, tous sculptés avec soin, possèdent une personnalité distincte qui enrichit la trame narrative.
La bande originale composée par Joel Bille vient compléter cette expérience en soulignant les moments de tension et de contemplation. Ses compositions atmosphériques ont déjà été remarquées par les fans, créant une ambiance sonore qui amplifie l’impact émotionnel et renforce l’identité unique de ce voyage dans les ténèbres.
MoonHood a particulièrement travaillé sur l’accessibilité de The Midnight Walk, veillant à ce que le jeu soit adapté à un large public. Cette philosophie se traduit notamment par le choix de proposer à la fois une version écran plat et une version VR sans compromis.
De nombreuses options sont disponibles, incluant des paramètres de contraste pour les personnes malvoyantes, des sous-titres personnalisables, et plusieurs modes de déplacement en VR pour limiter les risques de nausée.
Les développeurs ont également conçu plusieurs niveaux de difficulté permettant d’adapter le challenge aux compétences de chaque joueur selon ses préférences.
Après plusieurs mois de teasing et une présentation remarquée lors du PlayStation State of Play en septembre 2024, The Midnight Walk sort enfin aujourd’hui, le 8 mai 2025, sur PlayStation 5 et PC au prix de 39,99 €. Cette sortie, positionnée dans une période calme du calendrier vidéoludique, permet au titre de bénéficier d’une attention maximale de la part des joueurs et médias.
Sur PlayStation 5, le jeu est disponible en version numérique sur le PlayStation Store et en édition physique dans les enseignes partenaires. Les joueurs peuvent choisir entre l’expérience traditionnelle sur écran ou l’immersion en réalité virtuelle via le PSVR2, sans surcoût. Sur PC, The Midnight Walk est proposé sur Steam et l’Epic Games Store, avec prise en charge native de SteamVR.
Les premières impressions sont prometteuses, saluant l’audace artistique et l’originalité de cette proposition qui se démarque dans le paysage vidéoludique actuel. La direction artistique unique et l’atmosphère inquiétante sont particulièrement mises en avant, confirmant la vision des créateurs.
Avec ce premier titre ambitieux, MoonHood pose les jalons de son identité créative et ouvre la voie à de futures productions tout aussi originales. Basé à Göteborg en Suède, le studio bénéficie de l’écosystème nordique du jeu vidéo, réputé pour sa créativité.
Le succès critique de The Midnight Walk pourrait permettre à Klaus Lyngeled et Olov Redmalm d’étendre leur équipe et d’explorer davantage les possibilités offertes par leur approche unique de création vidéoludique.
En attendant, les joueurs peuvent dès aujourd’hui se plonger dans cette expérience singulière, que ce soit devant leur écran ou immergés en VR selon leur préférence.
Après avoir joué à The Midnight Walk, mon casque VR a demandé une veilleuse et ma PS5 fait des cauchemars. Même l'argile a peur de l'argile.
Ric , Moi-même et c'est déjà pas mal
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