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Total Chaos, développé par Trigger Happy Interactive et édité par Apogee Entertainment, voit sa sortie Steam reportée du 24 juillet à fin 2025. Ce survival horror psychologique né d’un mod Doom 2 développé pendant 15 ans par Sam Prebble nécessite du temps supplémentaire pour parfaire son expérience terrifiante sur l’île abandonnée de Fort Oasis. Le créateur explique que « chaque ombre, chaque son, chaque silence a un sens » et souhaite s’assurer que ce projet personnel devenu commercial offre un voyage « hanté et inoubliable » digne des 15 années de passion investies dans cette transformation de mod en jeu standalone.
Sam Prebble de Trigger Happy Interactive justifie ce report par sa volonté de livrer une expérience à la hauteur des quinze années investies dans Total Chaos. Cette décision témoigne de l’exigence artistique d’un créateur qui a transformé un simple mod Doom 2 commencé à 14 ans en véritable œuvre d’horreur psychologique standalone. Le développeur explique que Total Chaos constitue une « descente personnelle » où chaque élément doit contribuer parfaitement à l’atmosphère oppressante.
Cette approche perfectionniste s’inscrit dans la lignée du développement atypique de Total Chaos, projet qui a connu de multiples itérations depuis 2008. Prebble refuse de compromettre sa vision artistique pour respecter des échéances commerciales, préférant garantir que l’île de Fort Oasis délivre toute sa charge émotionnelle aux joueurs.
L’équipe d’Apogee Entertainment soutient cette décision, reconnaissant l’importance de préserver l’intégrité créative d’un projet aussi personnel. Cette philosophie contraste avec les pratiques industrielles habituelles et témoigne de l’engagement sincère envers une expérience d’horreur authentique plutôt qu’un produit commercial formaté.
Total Chaos trouve ses origines dans l’imagination d’un adolescent de 14 ans passionné par Doom 2. Sam Prebble commence ce projet en 2008 comme simple exercice de modding, sans imaginer que cette expérimentation deviendrait l’obsession de sa vie adulte. Le mod original, publié en 2018 après dix années de développement intermittent, reçoit un accueil critique exceptionnel et remporte un prestigieux Cacoward dans la catégorie Mordeth.
Cette reconnaissance internationale pousse Prebble à envisager une version commerciale standalone exploitant Unreal Engine 5. Le passage de la GZDoom Engine vers un moteur contemporain permet d’amplifier considérablement les ambitions visuelles et atmosphériques du projet original tout en conservant son âme horrifique unique développée pendant une décennie.
Total Chaos se distingue par son approche hybride mêlant survival horror classique et éléments psychologiques novateurs. Les joueurs incarnent un garde-côte échoué sur Fort Oasis, ancienne colonie minière abandonnée peuplée de créatures cauchemardesques. Le système de santé mentale influence directement la progression, les niveaux se transformant selon l’état psychologique du protagoniste.
Le gameplay privilégie la survie tactique, obligeant les joueurs à gérer leurs ressources limitées tout en explorant neuf chapitres d’angoisse croissante. Le système de craft permet de fabriquer des armes improvisées, chaque élément de l’inventaire ayant son importance dans cette lutte désespérée pour la survie et la raison.
15 ans de dev pour cette ambiance ! Autant que ce soit parfait quand ça sortira !
Ric , Créateur de Retrogems.fr - Patiente dans l'ombre jusqu'à la sortie
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