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The Legend of Zelda Ocarina of Time de Nintendo n’a pas eu de remake officiel depuis 2011. Un développeur indépendant vient de combler ce vide gratuitement.
CryZENx est un développeur indépendant allemand connu pour ses remakes non-officiels de jeux Nintendo 64 sous Unreal Engine. Il a commencé à travailler sur Ocarina of Time en 2016 sous Unreal Engine 4 avant de migrer vers Unreal Engine 5 dès sa disponibilité. Il a également travaillé sur des remakes non-officiels de Super Mario 64 et Diddy Kong Racing. Ce projet Ocarina of Time est son travail le plus ambitieux, développé en solo sur près de 10 ans et mis à jour régulièrement avec de nouvelles zones jouables.
La particularité de ce projet est qu’il ne s’agit pas d’une simple démo technique. CryZENx reconstruit le jeu zone par zone avec une ambition de gameplay complète : exploration, combats, interactions avec les PNJ, gestion de l’inventaire, ocarina jouable et cinématiques en temps réel. Il a déclaré vouloir « conserver l’atmosphère iconique tout en affinant les boucles de gameplay qui paraissaient maladroites dans l’original », une ambition visible dans la refonte du système de portage de Ruto dans le Ventre de Jabu-Jabu. La direction artistique penche vers un style « conte animé » plutôt qu’un réalisme agressif.
Des articles détaillés sur les mises à jour précédentes du projet sont disponibles sur RetroGems : la version Lac Hylia et Fontaine Zora et la mise à jour Ventre de Jabu-Jabu de janvier 2026. Ces deux articles couvrent les détails des zones précédemment ajoutées et les comparatifs visuels avec le jeu original.
La dernière version tourne sous Unreal Engine 5.7 avec Lumen pour l’illumination globale et les reflets entièrement dynamiques en temps réel, une eau photoréaliste avec caustics interactifs, une végétation qui réagit aux déplacements de Link et un upscaling DLSS avec Frame Generation pour les cartes NVIDIA série 4000 et supérieures. Le résultat correspond souvent à l’image idéalisée que les joueurs gardaient d’Ocarina of Time dans leurs souvenirs d’enfance, sans trahir la direction artistique originale.
Les zones actuellement disponibles couvrent une large partie d’Hyrule. La Forêt Kokiri et le Grand Arbre Mojo, la Clairière de la Forêt Sacrée, le Village Cocorico, la Death Mountain avec la Cité des Gorons et la Grande Fée, le donjon Caverne Dodongo avec son boss, le Fleuve Zora, le Domaine Zora et désormais le Ventre de Jabu-Jabu sont accessibles dans la démo gratuite.
Le projet est gourmand en ressources. Une RTX 3070 ou équivalent est recommandée pour une expérience fluide en 1080p. La démo gratuite tourne à 30 FPS. Une version 60 FPS et l’accès aux zones supplémentaires sont réservés aux soutiens payants sur Patreon. Pour les configurations très haut de gamme, une démonstration en 8K a été réalisée sur RTX 5090 et AMD Ryzen 7 9800X3D par la chaîne YouTube Digital Dreams, donnant un aperçu de ce que le projet peut produire avec du matériel de pointe.
La démo 30 FPS est accessible gratuitement via le Patreon de CryZENx sans abonnement payant requis. Voici comment procéder :
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