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Rematch reçoit son premier patch majeur le 23 juillet avec des améliorations cruciales du gameplay

Rematch, le jeu de football arcade développé par Sloclap (créateurs de Sifu) et sorti le 19 juin 2025 sur PC (Steam), Xbox Game Pass et PlayStation 5 et Xbox Series X|S, vient de recevoir son patch #1 le 23 juillet 2025 après un mois de succès avec plus de 5 millions d’utilisateurs. Cette première mise à jour majeure multiplateforme apporte des corrections de gameplay essentielles, des améliorations de détection des tirs, une reconfiguration des manettes et de nombreux correctifs techniques pour optimiser l’expérience multijoueur de ce titre disponible dans le Game Pass. Les développeurs répondent ainsi aux attentes de la communauté qui réclamait des ajustements après le lancement réussi de ce football arcade futuriste.

Sloclap déploie des améliorations majeures après un mois de succès fulgurant

Le patch #1 de Rematch marque une étape cruciale dans l’évolution de ce jeu de football arcade qui a conquis 5 millions d’utilisateurs en seulement un mois. Cette performance exceptionnelle, largement facilitée par l’intégration au Game Pass et le cross-play entre PC, PS5 et Xbox Series, démontre l’appétit des joueurs pour des expériences de sport accessibles et dynamiques. Sloclap a su capitaliser sur ce succès en écoutant activement les retours de sa communauté grandissante pour identifier les points d’amélioration prioritaires.

L’approche des développeurs français témoigne d’une stratégie de support post-lancement méthodique, privilégiant la qualité de l’expérience utilisateur sur le long terme plutôt que des ajouts de contenu précipités. Cette première mise à jour majeure se concentre sur les fondamentaux du gameplay, particulièrement les mécaniques de tir et la détection des collisions qui constituent le cœur de l’expérience Rematch. Les corrections apportées visent à éliminer les frustrations techniques qui pouvaient nuire à la fluidité des matchs 5v5, garantissant ainsi une base solide pour les futures expansions du jeu.

Corrections fondamentales du gameplay et des mécaniques de tir

⚽ Reconfiguration des manettes : Version basique permettant aux joueurs d’expérimenter cette fonctionnalité avant une version plus avancée avec création de combinaisons de touches

🥅 Meilleure détection des tirs : Correction du problème où le ballon était dévié au lieu d’être attrapé par le gardien, avec réévaluation correcte de la vitesse du ballon

🎯 Validation améliorée des buts : Nouveau système utilisant un délai pour vérifier les déviations et variations réseau avant de valider un but sur la ligne

🔧 Améliorations générales du netcode : Corrections diverses pour optimiser la stabilité des connexions multijoueurs et réduire les problèmes de latence

Corrections techniques majeures et améliorations de stabilité

📹 Corrections de caméra : Suppression des tremblements pendant les ralentis des buts pour une meilleure immersion visuelle

🏃 Améliorations des collisions : Correction des mécaniques d’entrave permettant de bloquer physiquement les adversaires plus efficacement

⏭️ Fonction passer corrigée : Possibilité de consulter les résultats de fin de match sans retour automatique à l’écran de classement

⏸️ Menu pause accessible : Correction permettant d’accéder au menu pause à tout moment durant les matchs sans dysfonctionnement

💥 Correction des crashs : Élimination des plantages durant les séquences post-but qui interrompaient l’expérience de jeu

Améliorations des animations et mécaniques de joueurs

🎬 Nouvelles animations de tir : Ajout d’animations statiques pour les tirs courts et amélioration des reprises de volée

🤿 Animations de plongeon : Amélioration des mouvements de plongeon des gardiens pour plus de réalisme et de fluidité

⚽ Pushball optimisé : Corrections des animations de pushball avec conservation de la dernière direction entrée

👥 Réactions des gardiens : Les gardiens réagissent désormais aux collisions avec les adversaires comme les autres joueurs sans modifier leur invulnérabilité aux tacles

🎯 Vibrations ajoutées : Les tirs déclenchent maintenant une vibration pendant la phase de préparation pour un meilleur feedback

Corrections mineures et améliorations diverses

🎾 État du ballon : Corrections de l’état physique et visuel du ballon dans les menus et au coup d’envoi
🛡️ Tirs déviés : Les tirs déviés par le mode défense d’un joueur ont maintenant un angle plus large, sauf contre les tirs du gardien ou du libéro

🖱️ Souris & clavier : Amélioration du retour de caméra après un tir court et correction du verrouillage caméra-ballon

📞 Communication : Augmentation du délai d’appel de balle de 0.8s à 1s pour réduire le spam

💥 Effets visuels : Correction des Goal Bursts qui s’arrêtent correctement après le ralenti et améliorations multiples des effets

👀 Mode spectateur : Correction d’inputs manquants et de l’icône dans le livefeed

Interface utilisateur et accessibilité renforcées

🌈 Mode daltonien : Adaptation des couleurs d’équipes selon le type de daltonisme choisi (deutéranopie, protanopie, tritanopie)

📊 Écran de progression : Mise à jour visuelle pour une meilleure lisibilité et des retours d’interface améliorés

🎤 Canal vocal personnalisé : Nouveau paramètre pour choisir le chat global dans les matchs personnalisés lors d’entraînements

🧭 Indicateur de ballon : Correction de l’orientation pour un suivi plus précis du ballon pendant les actions

🎨 Corrections d’affichage : Améliorations des couleurs des noms d’adversaires, affichage des numéros de joueurs et corrections des commandes dans les pieds de page

Améliorations visuelles et optimisations de rendu

🔧 Mode de détail : Ajout d’un mode de détail pour les petits objets dans les niveaux et VR
⚽ Nouveaux ballons : Ballons ajoutés au Prologue avec personnalisation à venir prochainement

🏟️ Textures de public : Ajout de textures pour la répartition du public dans les stades

📐 Corrections LOD : Augmentation du LOD minimum en basse qualité et correction du biais du LOD du public

🎯 Viseur corrigé : Correction du viseur corrompu sur certaines actions et amélioration de l’anti-aliasing des matériaux d’interface

🎵 Améliorations audio : Mise à jour des sons d’interface post-match, intégration musicale en début de match et corrections de bugs musicaux

Toujours pas de crossplay pour ce patch : Sloclap maintient sa priorité absolue

Le patch #1 de Rematch du 23 juillet 2025 n’inclut toujours pas la fonctionnalité crossplay tant attendue par la communauté. Depuis le lancement le 19 juin, les joueurs PC (Steam et Game Pass), PlayStation 5 et Xbox Series X|S restent cantonnés à leurs écosystèmes respectifs, ne pouvant pas jouer ensemble malgré les 5 millions d’utilisateurs. Cette absence continue de frustrer une partie significative de la base de joueurs qui souhaite profiter de l’expérience multijoueur sans restriction de plateforme.

Sloclap a confirmé dans sa mise à jour développeur du 18 juillet que « le crossplay sera introduit au plus tard en septembre lors du lancement de la Saison 1 – et espérons-le plus tôt ! » Le studio français explique avoir rencontré des « complexités techniques imprévues » lors du développement de leur premier titre crossplay. Les développeurs précisent que « le backend est déjà fonctionnel » et qu’ils pourraient « commencer à déployer la première version d’ici fin août » si tout se déroule bien. Cette timeline place l’arrivée potentielle du crossplay entre 6 à 9 semaines après ce patch, accompagnée d’un système de signalement des joueurs toxiques.

Toujours pas de crossplay pour ce patch : Sloclap maintient sa priorité absolue

Enfin ! Plus de bugs sur les tirs, moins de crash au cours des parties ! Je vais pouvoir briller ! Il ne manque plus qu'un moyen de virer tous les joueurs toxiques et le Cross-play et c'est parfait !

Ric , Créateur de Retrogems.fr - Qui teste le nouveau patch après le travail

Images du Gameplay de Rematch

Avis des joueurs : Rematch

Avis des joueurs : Rematch

PC PS5 Xbox Series X/S 19 juin 2025

Quelle amélioration du patch #1 de Rematch vous semble la plus importante ?

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