Rematch : le crossplay retardé à la dernière minute par un bug majeur
Rematch, développé par Sloclap et sorti le 19 juin 2025 sur PS5, Xbox Series et PC, voit son Patch 3 crossplay reporté à la dernière minute le 4 septembre 2025 en raison d’un problème majeur de matchmaking. Cette fonctionnalité très attendue devait permettre le jeu multiplateforme dans ce jeu de football futuriste qui a conquis plus de 5 millions de joueurs en un mois. Le développeur du célèbre Sifu s’excuse pour ces “retards répétés” mais confirme que le crossplay reste au cœur de cette mise à jour critique qui sera finalement déployée le 5 septembre après correction du bug bloquant.
Sloclap confronté aux défis techniques du jeu multiplateforme
Rematch représente un défi technique considérable pour Sloclap, studio reconnu pour l’excellence de Sifu mais novice dans le développement multijoueur en ligne. Ce jeu de football futuriste sans hors-jeu ni fautes a séduit massivement les joueurs depuis son lancement, atteignant 5 millions d’utilisateurs en seulement un mois grâce notamment à son inclusion dans le Xbox Game Pass. Cependant, l’absence de crossplay dès le lancement a fragmenté la communauté entre plateformes, créant une frustration croissante parmi les joueurs souhaitant affronter leurs amis sur d’autres supports.
Le Patch 3 devait initialement sortir le 3 septembre, puis fut repoussé au 4 septembre avant d’être finalement annulé à la dernière minute. Sloclap explique avoir découvert durant les tests finaux un “problème majeur de matchmaking lié au crossplay” où “un nombre significatif de testeurs restaient bloqués en recherche de partie, incapables d’annuler ou de redémarrer le processus”. Cette situation technique critique a contraint le studio à suspendre temporairement le déploiement, démontrant l’importance cruciale des phases de test pour éviter des dysfonctionnements massifs en production.
Réaction rapide et déploiement express après correction
La communauté Rematch a exprimé sa déception face à ce nouveau report, certains joueurs qualifiant la situation de “plus grosse bourde de tous les temps” sur les réseaux sociaux. Cependant, Sloclap a démontré une réactivité exceptionnelle en corrigeant le problème en moins de 24 heures, déployant finalement le Patch 3 le 5 septembre 2025. Cette correction express témoigne de l’engagement du studio.
Le crossplay Rematch permet désormais le matchmaking multiplateforme complet, l’invitation d’amis sur différentes consoles et la formation d’équipes mixtes. Le patch inclut également des ajustements gameplay sur les vollées aériennes, un nouveau système de signalement intégré et des améliorations significatives pour les contrôles clavier-souris.
Sloclap tire les leçons d'un lancement technique complexe
Cette séquence de retards révèle les défis inhérents au développement multijoueur moderne, particulièrement pour un studio habitué aux expériences solo comme Sifu. Sloclap reconnaît que “leur historique récent de stabilité des patchs n’a pas été à la hauteur des standards” et s’engage à améliorer ses processus de développement pour éviter de futures déconvenues. Le studio annonce également qu’il s’abstiendra désormais d’annoncer des dates de sortie tant qu’il ne sera pas “absolument certain de pouvoir livrer les mises à jour dans les temps”.
Cette approche plus prudente marque une évolution significative dans la communication de Sloclap, qui prépare déjà la Saison 1 de Rematch avec le Patch 4 sans fixer de calendrier précis. Le succès fulgurant du jeu démontre néanmoins que l’innovation gameplay peut compenser les difficultés techniques initiales, positionnant Rematch comme une référence émergente du sport arcade moderne malgré ces tribulations temporaires.
Au moins maintenant je peux rage quit contre mes potes sur toutes les plateformes !
Ric , Créateur de Retrogems.fr
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