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Le brouillard s’épaissit sur Ashen Point. Liminal Point, développé par HideWorks, a dévoilé son trailer de gameplay lors du Horror Game Awards Summer Showcase 2025, révélant un survival-horror isométrique inspiré des classiques Resident Evil et Silent Hill. Prévu pour 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series, ce projet ambitieux du studio indépendant de deux développeurs plonge les joueurs dans la peau de Lyra Sterling, ancienne rock star qui retourne sur l’île d’Ashen Point pour découvrir la vérité sur la disparition tragique de sa camarade de groupe Mira, dans une atmosphère oppressante mêlant énigmes complexes, gestion des ressources et créatures cauchemardesques.
L’annonce de Liminal Point aux Horror Game Awards Summer Showcase 2025 marque le retour ambitieux du survival-horror à l’ancienne, directement inspiré des premiers Resident Evil sur PlayStation. HideWorks, composé uniquement de LordZero et LadyZero, démontre qu’une petite équipe talentueuse peut ressusciter la formule légendaire de Capcom grâce à une vision artistique claire et une maîtrise technique impressionnante sous Unreal Engine.
Le trailer de cinq minutes dévoilé pendant le showcase révèle une direction artistique qui emprunte massivement au design labyrinthique du manoir Spencer et à la tension claustrophobe du commissariat de Raccoon City. Les angles de caméra fixes isométriques, la gestion d’inventaire limitée avec boîtes de stockage, les énigmes à base d’objets combinés et les portes verrouillées nécessitant des clés spécifiques rappellent sans ambiguïté l’ADN pur de Resident Evil 1 et 2, tout en y injectant la psychologie torturée propre à Silent Hill pour créer une fusion unique des deux piliers du genre horrifique japonais.
La caméra isométrique fixe de Liminal Point constitue bien plus qu’un simple hommage nostalgique aux classiques PlayStation. Cette perspective permet à HideWorks de contrôler précisément ce que les joueurs voient ou ne voient pas, transformant chaque recoin en menace potentielle et chaque couloir en piège psychologique. Les angles de caméra calculés créent des zones d’ombre inquiétantes où l’imagination du joueur remplace les effets spéciaux coûteux.
Le système de combat révélé dans le trailer mélange esquives temporisées, attaques au corps-à-corps calculées et armes à feu aux munitions limitées pour créer des confrontations tendues nécessitant réflexion tactique plutôt que réflexes. La gestion d’inventaire limité force des choix stratégiques constants : conserver cette trousse médicale ou emporter davantage de munitions ? Le trailer dévoile également les piliers du gameplay qui structurent l’expérience horrifique :
Ce brouillard cache quelque chose d'horrible, HideWorks maîtrise l'art de l'angoisse !
Cloud1995
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