Clutch dévoile sa Côte d’Azur géante et un gadget qui divise déjà les fans dans 1h de Showcase

Richard ATTAL

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Maverick Games a organisé hier un showcase dédié à Clutch. Le jeu de course est attendu au printemps 2027 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Le studio britannique a levé le voile sur la Côte d’Azur géante, le scénario signé Jamie Brittain et un gadget qui agite déjà la communauté.

Théo et Cass Martial filent sur une Côte d'Azur revisitée signée Jamie Brittain

L’histoire écrite par Jamie Brittain, co-créateur de la série Skins, suit Théo et sa sœur Cass Martial, 2 pilotes prodiges. Leur carrière bascule après un accident tragique. Enfoncés malgré eux dans une spirale criminelle, ils naviguent entre courses automobiles homologuées et activités illégales.

Le jeu démarre à Londres avant d’emmener les joueurs sur une Côte d’Azur revisitée, plus grande que la réalité. Les 3 grandes villes de Monaco, Cannes et Saint-Tropez serviront de hubs principaux. La carte s’étendra ensuite jusqu’aux Alpes et aux Gorges du Verdon pour les escapades nature.

Le jeu structure son contenu autour de 2 univers distincts. Le jour, les joueurs courent dans la Riviera 1000, une compétition fictive centenaire qui consacre les meilleurs pilotes du monde. La nuit, ils plongent dans la scène underground du Midnight Collective, où le style et les sensations fortes priment sur les trophées.

Théo et Cass Martial filent sur une Côte d'Azur revisitée signée Jamie Brittain

Le gameplay de Clutch fait basculer la course dans le pur arcade avec son grappin

La conduite adopte une approche SimCade, proche de celle des grands jeux de course en monde ouvert. Le gameplay alterne entre compétitions sur circuits fermés en journée et missions clandestines la nuit. Les phases à pied permettent d’interagir avec les lieux et de mener des vols de supercars ou des infiltrations.

Le gadget star est un grappin capable de faciliter les virages à 90° ou de s’accrocher à un hélicoptère en pleine fuite. Certains joueurs y voient déjà un élément arcade qui éloigne Clutch de la pure simulation. Le débat est lancé sur la pertinence d’un tel outil dans un jeu de course.

Le grappin n’est pas seul dans la panoplie. Les joueurs disposent d’huile à répandre derrière leurs voitures, de propulseurs pour des accélérations soudaines et de systèmes de saut pour franchir les obstacles. Tout cet attirail sert à échapper aux forces de l’ordre durant les courses-poursuites.

Le gameplay de Clutch fait basculer la course dans le pur arcade avec son grappin

Le multijoueur persistant et les détails immersifs vont-ils faire décoller Clutch ?

Le monde est entièrement partagé entre les joueurs, sans séparation entre solo et multijoueur. Les équipages peuvent mener des guerres de territoires entre crews, réaliser des braquages ou tenter d’intercepter ceux des équipes rivales pour voler leur butin. La police réactive ajoute une menace partagée par tous les joueurs présents dans une même zone.

L’immersion repose sur une usure dynamique des véhicules, qui accumulent poussière et traces d’utilisation au fil des trajets. L’intérieur des voitures se personnalise avec des objets du quotidien pour leur donner un aspect plus vivant. Le jeu intègre un mode photo et un éditeur vidéo pour partager ses meilleures sessions.

Quelques détails confirment l’approche immersive du studio. Les joueurs peuvent utiliser phares et clignotants pour tromper la police lors des courses-poursuites. La natation a également été confirmée, ce qui ouvre la voie à des fuites par les plages ou les ports de la Côte d’Azur.

Avis des joueurs : CLUTCH

Avis des joueurs : CLUTCH

PC PS5 Xbox Series X/S Date inconnue

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Rédacteur Jeux-Vidéo sur Retrogems.fr
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Créateur de Retrogems.fr, Ric suit l’actualité de l’industrie vidéoludique avec un œil critique. Spécialisé dans les sorties, DLC et trailers, il analyse les tendances du marché et les stratégies des studios.

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