Découvrir le Gemstream
Scrollez l'actu gaming
L’industrie vidéoludique coréenne frappe fort ! Project TAL, développé par MADNGINE et édité par WEMADE MAX, confirme la montée en puissance de la Corée du Sud après les succès de Stellar Blade, Black Myth Wukong et l’attente autour de Crimson Desert. Ce action-RPG solo ambitieux prévu pour 2027 sur PC et consoles puise son inspiration dans la mythologie coréenne traditionnelle et les masques Tal ancestraux pour créer une expérience AAA destinée à rivaliser avec les grandes productions occidentales.
WEMADE MAX et MADNGINE annoncent officiellement Project TAL, un action-RPG solo AAA en monde ouvert qui transpose la mythologie coréenne dans un univers fantasy immersif. Cette production ambitieuse marque une nouvelle étape pour l’industrie sud-coréenne, qui cherche à établir sa crédibilité sur le marché des jeux solo après avoir dominé le secteur des MMORPG avec des titres comme Night Crows et MIR4.
Le projet s’inspire directement des masques traditionnels Tal de Corée, utilisés dans les danses rituelles et le folklore local depuis des siècles. MADNGINE, studio fondé en 2020 par des développeurs expérimentés, transpose ces éléments culturels dans un cadre moderne pour créer une expérience narrative unique. Cette approche permet à Project TAL de se démarquer dans un marché saturé en proposant une identité visuelle et thématique authentiquement coréenne.
La date de sortie fixée à 2027 laisse le temps nécessaire au studio pour peaufiner cette production AAA destinée aux PC et consoles. WEMADE MAX confirme ainsi sa stratégie de diversification vers les jeux solo haut de gamme, après avoir bâti sa réputation sur les titres multijoueurs en ligne.
Project TAL développe une narration émotionnelle centrée sur la guérison d’un monde blessé, thématique universelle adaptée aux codes de la mythologie coréenne. Cette approche narrative vise à créer une résonance émotionnelle forte tout en respectant les traditions culturelles qui inspirent le jeu.
L’univers fantasy du titre réinterprète les légendes ancestrales coréennes dans un cadre moderne, proposant une aventure où les masques Tal deviennent des éléments centraux de l’intrigue. Cette démarche permet à Project TAL de se démarquer des productions occidentales en proposant une perspective culturelle différente sur les thèmes classiques de l’action-RPG.
Le gameplay mise sur un système de combat dynamique permettant d’escalader des créatures gigantesques pour frapper leurs points faibles, dans la lignée de Shadow of the Colossus ou Monster Hunter. Cette mécanique d’escalade s’accompagne d’un système de contre-attaques tactiques et de combos fluides exécutés en coopération avec des compagnons IA.
Le système de compagnons constitue l’innovation majeure de Project TAL, avec des alliés qui s’adaptent dynamiquement au style de combat du joueur et à l’environnement. Chaque compagnon possède des capacités uniques réparties entre défense, magie, attaque au corps à corps et soutien à distance. Cette mécanique vise à créer des moments de coopération naturelle, comme rattraper un allié en chute ou enchaîner des attaques combinées pour maximiser les dégâts.
Cette révélation confirme la volonté de la Corée du Sud de s’imposer durablement sur le marché des jeux AAA solo. Après avoir dominé le secteur des MMORPG, l’industrie coréenne diversifie son offre pour conquérir de nouveaux segments, emboîtant le pas aux récents succès de Stellar Blade par Shift Up, Black Myth Wukong qui a inspiré l’industrie asiatique, et l’attente croissante autour de Crimson Desert de Pearl Abyss.
L’écosystème coréen regorge de studios talentueux qui bousculent les codes. Shift Up a prouvé avec Stellar Blade qu’un studio coréen pouvait créer un action-RPG de classe mondiale, tandis que Pearl Abyss continue d’innover avec Black Desert et prépare Crimson Desert. NCSoft reste une référence avec Guild Wars et Lineage, Nexon domine le free-to-play mondial, et Krafton a révolutionné le battle royale avec PUBG. Smilegate s’impose également avec CrossFire et Lost Ark.
Project TAL s’inscrit dans cette dynamique d’excellence, portant l’ambition de rivaliser avec les meilleures productions mondiales grâce à un héritage culturel riche et des mécaniques de jeu prometteuses pour séduire un public international.
L’annonce de Project TAL marque une étape décisive pour l’industrie sud-coréenne du jeu vidéo. Voici les points essentiels à retenir de cette révélation :
Project TAL combine une histoire émotive sur la guérison d'un monde blessé avec le combat exaltant d'un action-RPG classique. Grâce à l'expertise technique et à la vision artistique de MADNGINE, nous créons un titre en monde ouvert AAA conçu pour rivaliser sur la scène mondiale.
Sohn Myun-seok , PDG de WEMADE MAX
Scrollez l'actu gaming
Tapez pour rechercher
Commentaires
Connectez-vous pour commenter
Continuer avec GoogleSoyez le premier à commenter cet article !