RollerCoaster Tycoon 3 est un jeu de simulation développé par Frontier Developments et édité par Atari. Il sort en Europe le 29 octobre 2004 sur PC, puis le 12 novembre 2004 sur macOS. Le jeu introduit la 3D complète pour la première fois dans la série, permettant aux joueurs de construire, gérer et tester leurs propres parcs d’attractions avec un niveau de liberté et de précision inédit.
Le joueur contrôle chaque aspect du parc : finances, personnel, attractions, boutiques, propreté, animations et gestion des visiteurs. Les outils de création permettent de concevoir des montagnes russes complexes, de sculpter le terrain et de personnaliser les allées, décors et plans d’eau. Le mode carrière propose des scénarios avec objectifs, tandis que le mode bac à sable offre une liberté totale sans contrainte financière. L’une des grandes nouveautés est la CoasterCam, qui permet de monter à bord de ses propres attractions en vue subjective.
RollerCoaster Tycoon 3 bénéficie d’une interface modernisée, d’une gestion dynamique du comportement des visiteurs et d’effets de lumière influençant l’ambiance du parc. L’expérience maintient l’esprit des précédents opus tout en modernisant la formule avec une présentation plus intuitive, une simulation plus profonde et des possibilités créatives démultipliées.
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