Rayman est un jeu de plateforme développé par Ubisoft Montpellier et édité par Ubisoft. Il sort en Europe le 1er septembre 1995 sur Atari Jaguar, PlayStation, PC Windows et Sega Saturn. Ce premier épisode introduit Rayman, un héros sans bras ni jambes chargé de sauver le Grand Protoon, source d’équilibre du monde, après son vol par le sorcier Mr Dark. Le scénario pose les bases d’un univers féerique marqué par la magie, les créatures fantastiques et un antagoniste devenu emblématique de la série.
Le joueur parcourt des niveaux en 2D répartis dans plusieurs mondes thématiques, chacun proposant des environnements distincts et des mécaniques spécifiques. Le gameplay repose sur des sauts précis, l’évitement de pièges, la collecte de Tings et l’acquisition progressive de nouvelles capacités comme le poing télescopique, la possibilité de planer avec les cheveux ou encore l’utilisation du grappin. La difficulté est élevée, demandant mémorisation des patterns et maîtrise des contrôles.
Rayman est salué pour sa direction artistique dessinée à la main, ses animations fluides et sa bande sonore mémorable. Le jeu devient rapidement une référence du jeu de plateforme 2D et marque le début d’une licence majeure d’Ubisoft. Son succès critique contribue à l’essor du studio montpelliérain et pose les fondations des évolutions futures de la série Rayman.
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