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Après quinze ans de développement, Mewgenics est enfin disponible sur PC via Steam depuis le 10 février 2026. Le RPG tactique au tour par tour développé par Edmund McMillen (The Binding of Isaac) et Tyler Glaiel (The End is Nigh) affole déjà les compteurs de ventes et s’empare du titre de roguelite le plus joué de l’histoire de Steam en dépassant Hades 2.
Le succès commercial de Mewgenics dépasse toutes les attentes. Tyler Glaiel a confirmé sur les réseaux sociaux que le jeu a franchi la barre du million d’exemplaires vendus en seulement sept jours d’exploitation. Le titre avait déjà écoulé 500 000 unités lors de ses 36 premières heures, un démarrage fulgurant que les développeurs ont célébré avec un enthousiasme non dissimulé.
Cette réussite financière colossale représente plus de 23 millions de dollars de revenus, plaçant Mewgenics au sommet des sorties indépendantes de ce début d’année 2026. Le jeu avait déjà été rentabilisé en seulement trois heures d’exploitation, une performance exceptionnelle pour un titre dont la direction artistique radicale et l’humour décalé auraient pu rebuter le grand public.
Le concept de Mewgenics mélange combat stratégique, roguelite et élevage de chats mutants dans un univers sombre et tordu. Les joueurs doivent manipuler des lignées de félins pour en faire des machines de guerre biologiques, une proposition créative audacieuse qui n’a visiblement pas effrayé les amateurs du genre.
Le chiffre le plus impressionnant concerne l’activité des joueurs sur Steam. Le dimanche 15 février 2026, Mewgenics a atteint un pic de 115 428 joueurs simultanés sur la plateforme de Valve. Ce score lui permet de voler la couronne de roguelite le plus joué à Hades 2, qui détenait le record précédent avec 112 947 joueurs réunis en septembre 2025.
Cette performance historique place Mewgenics dans le top des jeux les plus fréquentés de toute l’histoire de la boutique Steam. Pour un titre indépendant au style graphique aussi particulier, c’est une consécration qui témoigne de la réputation d’Edmund McMillen auprès des joueurs.
La réception critique dithyrambique a également contribué à ce succès fulgurant. Les retours positifs des médias spécialisés et le bouche-à-oreille ont propulsé le jeu vers des sommets que peu de titres indépendants atteignent.
Edmund McMillen a déjà confirmé sur X/Twitter que des versions consoles étaient actuellement en chantier. Le créateur a affirmé que le titre était « en développement pour tous les systèmes », laissant entrevoir des portages sur PS5, Xbox Series et Nintendo Switch.
Aucune date de sortie n’a encore été communiquée pour ces versions de salon. Les joueurs consoles devront donc patienter avant de découvrir les joies de l’élevage de chats mutants, mais l’annonce officielle ne devrait plus tarder au vu du succès rencontré sur PC.
Une mise à jour de contenu est déjà prévue pour enrichir l’expérience, même si le prochain patch a dû être retardé pour des raisons de santé des développeurs. La communauté de moddeurs s’est également déjà mise au travail pour prolonger la durée de vie du titre.
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