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Fini l’attente interminable que l’hôte se connecte. Takuto Edagawa, directeur de Pokémon Pokopia, révèle dans une interview accordée à Famitsu que le jeu utilise des serveurs cloud pour son expérience multijoueur, à l’instar de Minecraft. Le simulation de vie développé par Omega Force en collaboration avec Game Freak et The Pokémon Company sort le 5 mars 2026 exclusivement sur Nintendo Switch 2.
Le directeur détaille deux modes de jeu multijoueur distincts pour Pokémon Pokopia. La première option permet d’inviter ses amis sur sa propre île pour explorer et interagir, similaire au système de visites d’Animal Crossing. La seconde option propose de démarrer une aventure sur une île vierge où tous les participants peuvent travailler ensemble au développement de celle-ci.
L’avantage majeur de cette seconde option réside dans le système Cloud Island. Takuto Edagawa explique que « même si l’hôte (propriétaire de l’île) ne joue pas, tout le monde peut se joindre à la partie ». Ce fonctionnement rappelle les serveurs privés persistants de Minecraft, où le monde continue d’exister indépendamment de la présence de son créateur. Jusqu’à quatre joueurs peuvent accéder simultanément à une île partagée.
Cette flexibilité constitue une avancée notable pour un jeu first-party Nintendo. La plupart des titres multijoueur sur les consoles de la marque utilisent encore des sessions peer-to-peer nécessitant la présence active de l’hôte. Le directeur précise que cette liberté d’accès représentait la motivation principale derrière cette fonctionnalité, permettant aux joueurs aux emplois du temps différents de progresser ensemble.
Le système Cloud Island reprend le principe des serveurs persistants qui ont fait le succès du jeu de Mojang. Dans Minecraft, les joueurs peuvent héberger des mondes sur des serveurs dédiés accessibles à tout moment, indépendamment de la connexion du créateur. Pokémon Pokopia transpose cette mécanique dans l’univers Pokémon en stockant les îles partagées sur une infrastructure cloud plutôt que sur la console d’un joueur.
La différence majeure avec une session multijoueur traditionnelle réside dans la persistance des données. Si un ami construit une nouvelle section ou plante un jardin pendant votre absence, vous découvrirez ses modifications à votre prochaine connexion. Cette continuité encourage les visites régulières, même pour des sessions de quinze minutes, puisque chaque contribution enrichit le monde partagé.
Takuto Edagawa reconnaît toutefois que ce système comporte des contreparties. Les serveurs cloud pourraient théoriquement être désactivés à l’avenir, comme c’est le cas pour tout service en ligne. Cette limite reste inhérente à l’infrastructure cloud, mais le directeur estime que les possibilités offertes compensent largement ce risque potentiel.
Pour profiter de l’expérience en ligne, un abonnement au Nintendo Switch Online reste obligatoire. Plusieurs formules sont disponibles avec l’abonnement individuel classique à 19,99€ l’année, l’abonnement individuel comprenant le Pack additionnel à 39,99€ l’année, l’abonnement familial classique à 34,99€ l’année et l’abonnement familial avec Pack additionnel à 69,99€ l’année.
Il est important de noter que la progression sur Cloud Island reste isolée de la campagne principale. Les Pokémon découverts en coopération ne s’enregistrent pas dans le Pokédex personnel sauf pour l’hôte, et les objets récoltés sur l’île multijoueur ne peuvent pas être transférés vers la sauvegarde solo. Cloud Island fonctionne comme un monde parallèle autonome dont le développement reste confiné à cet écosystème partagé.
Pokémon Pokopia représente le projet le plus ambitieux jamais entrepris par Omega Force, avec la plus grande équipe de développement de l’histoire du studio. Le jeu mélange des éléments de Dragon Quest Builders, Animal Crossing et Harvest Moon dans un univers post-apocalyptique où le joueur incarne un Metamorph transformé en humain, héritant du Pokédex de son ancien dresseur décédé.
Il existe un système différent, unique à ce jeu, appelé Cloud Island. C'est une île que tout le monde peut créer ensemble, et même si l'hôte (le propriétaire de l'île) n'est pas en ligne, chacun est libre de rejoindre et de jouer. Si vous ne trouvez pas le temps de vous retrouver pour jouer ensemble, vous pouvez quand même travailler ensemble à construire l'île petit à petit pendant votre temps libre.
Takuto Edagawa, directeur de Pokémon Pokopia , Interview pour le magazine japonais Famitsu
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