GTA Carcer City recrée l’univers de Manhunt dans un mod massif pour San Andreas

Richard ATTAL

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Condamnés à mort, snuff movies et tueurs en série : la saga Manhunt n’a jamais fait dans la dentelle. Le moddeur DeadpoolMKD et son équipe développent Grand Theft Auto: Carcer City, un mod de conversion totale pour GTA San Andreas, le classique de Rockstar Games sorti le 26 octobre 2004 sur PlayStation 2 avant d’arriver sur Xbox, PC et plus récemment sur mobile et consoles modernes via la Definitive Edition. Ce projet titanesque transpose l’univers oppressant de la saga Manhunt dans le moteur et les mécaniques du célèbre open-world californien.

GTA Carcer City transforme un simple mod en véritable jeu à part entière

Le projet GTA Carcer City ne se contente pas d’importer une nouvelle carte dans San Andreas. L’équipe de DeadpoolMKD, composée de contributeurs issus des communautés GTA Underground, Project Eagle et d’autres collectifs de modding, a conçu une expérience complète avec scénario original, missions inédites et personnages entièrement nouveaux. L’action se déroule en 2001, chronologiquement parallèle aux événements de GTA III.

La conversion remplace intégralement l’atmosphère ensoleillée de San Andreas par un environnement urbain austère inspiré des paysages de Detroit, Pittsburgh, Cleveland et des autres villes de la Rust Belt américaine. Chaque rue porte les stigmates du déclin industriel : usines abandonnées, ruelles dangereuses, immeubles en décrépitude et enseignes au néon luttant pour survivre dans les ruines. L’ambiance s’inscrit dans la droite lignée de Manhunt, le survival-horror controversé de Rockstar North sorti en 2003.

Les développeurs ambitionnent de créer la ville la plus grande et la plus détaillée jamais vue dans un jeu GTA de l’ère 3D. Le mod intègre les mécaniques de gameplay de San Andreas tout en y insufflant le ton sombre et violent qui caractérisait les deux volets de Manhunt, interdits dans plusieurs pays pour leur violence extrême.

GTA Carcer City transforme un simple mod en véritable jeu à part entière

Manhunt n'a jamais permis d'explorer librement Carcer City

Manhunt sort le 18 novembre 2003 sur PlayStation 2 avant d’arriver sur Xbox et PC en 2004. Développé par Rockstar North, la même équipe derrière GTA III, Vice City et San Andreas, le jeu adopte pourtant un genre radicalement différent. Là où les GTA proposent des open-worlds ensoleillés à explorer librement, Manhunt enferme le joueur dans des niveaux linéaires d’infiltration et de survival-horror.

Le joueur incarne James Earl Cash, un condamné à mort contraint de participer à un snuff movie orchestré par un psychopathe. Manhunt 2 suit en 2007 avec un ton encore plus sombre, provoquant l’interdiction du jeu dans plusieurs pays dont l’Australie, l’Allemagne et la Nouvelle-Zélande. Malgré les controverses, l’univers oppressant de Carcer City a marqué les fans de Rockstar.

Le mod GTA Carcer City réalise ce que les jeux originaux n’ont jamais permis : explorer librement cette métropole décrépite avec les mécaniques open-world de San Andreas. Les ruelles sombres, les usines désaffectées et les quartiers malfamés deviennent enfin un terrain de jeu ouvert plutôt qu’une succession de couloirs linéaires.

Manhunt n'a jamais permis d'explorer librement Carcer City

Liam O'Mulligan enquête dans les bas-fonds d'une ville corrompue

Le scénario original suit Liam O’Mulligan, un ancien détective du département de police de Carcer City injustement expulsé près d’une décennie plus tôt. Désormais dépendant des emplois immoraux proposés par d’anciens partenaires, le protagoniste se retrouve plongé dans les bas-fonds de cette ville en déclin lorsqu’une mission tourne au drame.

L’intrigue dévoile progressivement un réseau de complots et d’activités criminelles impliquant aussi bien des petits délinquants que des fonctionnaires influents. Le pitch sombre et réaliste adapte l’univers de Manhunt au genre open-world tout en respectant le lore établi par Rockstar Games. Carcer City existe officiellement dans l’univers 3D des GTA, mentionnée dans GTA III, Vice City, San Andreas, Liberty City Stories et Vice City Stories.

Le ton mature du récit rappelle les heures les plus sombres de la franchise, quand Rockstar n’hésitait pas à explorer des thématiques adultes avec des personnages moralement ambigus. Les fans de la saga Manhunt retrouveront cette atmosphère oppressante où la survie n’est jamais garantie.

Liam O'Mulligan enquête dans les bas-fonds d'une ville corrompue

La carte de Carcer City réinvente l'univers de Manhunt en open-world

La conversion remplace intégralement l’atmosphère ensoleillée de San Andreas par un environnement urbain austère inspiré des paysages de Detroit, Pittsburgh, Cleveland et des autres villes de la Rust Belt américaine. Carcer City a été entièrement reconstruite et optimisée pour le moteur de San Andreas à partir des niveaux originaux de Manhunt. Puisque le jeu de 2003 n’était pas un open-world, l’équipe de DeadpoolMKD a réimaginé la ville de manière cohérente avec le lore existant, créant une métropole explorable divisée en plusieurs districts.

La carte comprend notamment Clarksland au sud et Lacpoint au nord, chacun avec ses propres quartiers, atmosphères et dangers. Chaque rue porte les stigmates du déclin industriel : usines abandonnées, ruelles dangereuses, immeubles en décrépitude et enseignes au néon luttant pour survivre dans les ruines. Les influences architecturales puisent dans Philadelphie, Pittsburgh et surtout Chicago, fidèles à la localisation de Carcer City dans le Midwest américain.

L’équipe a corrigé les collisions, restauré les assets manquants, implémenté le trafic routier et les piétons, et ajouté des intérieurs pour rendre la ville vivante. Le travail de modélisation respecte l’esthétique originale tout en l’adaptant à l’échelle et aux contraintes techniques de GTA San Andreas. Les développeurs ont notamment retravaillé les textures, les modèles 3D et les données de pathfinding pour garantir une expérience fluide dans ce nouvel environnement urbain désolé.

La carte de Carcer City réinvente l'univers de Manhunt en open-world
La carte de Carcer City réinvente l'univers de Manhunt en open-world

Le mod ajoute de nouveaux véhicules et importe les armes de Manhunt

L’équipe de DeadpoolMKD ne se contente pas de recréer la carte : le mod importe également les mécaniques emblématiques de Manhunt dans l’univers de GTA. Les armes improvisées du survival-horror original font leur apparition, des outils de mêlée rudimentaires aux armements distinctifs qui caractérisaient la violence crue du jeu de 2003.

Les exécutions furtives de Manhunt sont également prévues, permettant aux joueurs d’éliminer silencieusement leurs cibles comme dans le jeu original. Cette mécanique d’assassinat discret ajoute une dimension infiltration absente de San Andreas et renforce l’atmosphère oppressante du mod. Le système de combat mélange ainsi l’action ouverte des GTA avec la brutalité calculée de Manhunt.

Le mod ajoute également de nouveaux véhicules correspondant à l’époque et au cadre géographique de Carcer City en 2001. Des voitures américaines des années 90 aux utilitaires industriels en passant par les véhicules de police locaux, le parc automobile reflète l’esthétique de la Rust Belt en déclin. Les intérieurs de bâtiments, le trafic routier et les piétons complètent l’immersion dans cette ville hostile.

Le mod ajoute de nouveaux véhicules et importe les armes de Manhunt

GTA Carcer City propose une démo le 10 avril 2026 après un report de dernière minute

Initialement prévue pour le 9 mars 2026, la démo de GTA Carcer City a été repoussée au 10 avril 2026. DeadpoolMKD a expliqué que l’équipe avait besoin de temps supplémentaire pour ajouter du contenu et peaufiner l’optimisation de la ville. En attendant, le moddeur a dévoilé la musique thème du projet et plusieurs vidéos de gameplay totalisant plus de 30 minutes de séquences. Les joueurs intéressés peuvent suivre l’avancement du projet sur le Discord officiel.

La communauté retient son souffle face à ce projet d’une ambition rare dans le monde du modding. Les craintes concernent principalement Take-Two Interactive, la maison-mère de Rockstar Games, connue pour avoir fait fermer de nombreux mods par le passé. Pour l’instant, aucune demande de retrait n’a été envoyée à l’équipe de développement.

Si le projet survit jusqu’à sa sortie, GTA Carcer City pourrait devenir l’un des mods les plus marquants de l’histoire de la franchise. Le mélange entre les mécaniques éprouvées de San Andreas et l’univers macabre de Manhunt promet une expérience unique pour les nostalgiques de l’ère PS2 de Rockstar Games.

Excellente vidéo de Fourbi qui présente le projet Carcer City

Galerie d'images du Gameplay de GTA Carcer City

Source

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Avis des joueurs : Grand Theft Auto: San Andreas – GTA

Avis des joueurs : Grand Theft Auto: San Andreas – GTA

PC PS2 Xbox 1 IOS Android 26 octobre 2004
Avis des joueurs : Manhunt

Avis des joueurs : Manhunt

PS2 Xbox 1 PC PS3 PS4 21 novembre 2003
Avis des joueurs : Manhunt 2

Avis des joueurs : Manhunt 2

PS2 PSP Nintendo Wii1 PC 31 octobre 2008

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Rédacteur Jeux-Vidéo sur Retrogems.fr
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Créateur de Retrogems.fr, Ric suit l’actualité de l’industrie vidéoludique avec un œil critique. Spécialisé dans les sorties, DLC et trailers, il analyse les tendances du marché et les stratégies des studios.

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