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Quand on rentabilise son budget de développement en trois heures, on peut se permettre de voir grand. Edmund McMillen et Tyler Glaiel confirment travailler sur le premier DLC de Mewgenics, le roguelike tactique qui a explosé tous les compteurs Steam depuis sa sortie le 10 février 2026 sur PC. Le jeu d’élevage et de combat de chats mutants a dépassé le million de copies vendues en seulement une semaine, surpassant même le pic de joueurs simultanés de Hades 2.
Tyler Glaiel a partagé les premières informations sur le futur contenu additionnel via X. Le programmeur explique que les discussions avec Edmund McMillen ont déjà commencé et que l’enthousiasme gagne l’équipe. Ce premier DLC se veut volontairement modeste selon Glaiel, avec une sortie envisagée pour la fin 2027. Les créateurs préfèrent prendre leur temps plutôt que de précipiter une extension bâclée.
L’approche adoptée par le duo rappelle leur travail sur The Binding of Isaac. Les développeurs souhaitent d’abord analyser les retours de la communauté pour identifier ce que les joueurs apprécient le plus. De nouvelles classes, zones ou mécaniques pourraient voir le jour, mais uniquement si elles enrichissent véritablement l’expérience. Avec une durée de vie dépassant les 500 heures pour compléter le jeu à 100 %, l’urgence n’est pas de mise.
Glaiel a également laissé entendre qu’il avait au moins deux extensions en lui pour Mewgenics. Cette stratégie s’inscrit dans la lignée de The Binding of Isaac: Rebirth, qui a reçu trois DLC majeurs entre 2015 et 2021. Le succès commercial phénoménal du titre offre aux créateurs toute la liberté nécessaire pour construire un suivi ambitieux sur le long terme.
En attendant le DLC, la mise à jour 1.0.20695 vient stabiliser l’expérience. Le patch corrige de nombreux problèmes techniques et apporte des améliorations de qualité de vie bienvenues. Parmi les changements notables, les animations n’empêchent plus d’ouvrir le sac à dos, les tuiles hautes deviennent semi-transparentes en vue tactique et une option limite désormais la fréquence d’images.
Les développeurs ont également répondu aux critiques concernant l’interface utilisateur. Certains joueurs réclament davantage d’informations affichées à l’écran, notamment les valeurs précises des compétences ou les barres de vie de tous les personnages. Glaiel temporise ces demandes, expliquant que beaucoup de joueurs ne comprennent pas les compromis techniques effectués durant le développement. L’équipe avance avec prudence pour ne pas déséquilibrer le jeu.
Le succès de Mewgenics garantit un avenir radieux au titre. Edmund McMillen a confirmé que le jeu arriverait sur consoles, avec la Nintendo Switch 2 en ligne de mire prioritaire. Les 115 428 joueurs simultanés atteints sur Steam témoignent de l’engouement massif pour ce roguelike qui mêle stratégie tactique, élevage de chats et univers déjanté signé par les créateurs de Super Meat Boy.
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