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Fortnite continue d’enchaîner les collaborations majeures, et cette fois, c’est Resident Evil Requiem qui entre en scène. Epic Games et Capcom s’associent pour offrir aux joueurs la tenue de Grace Ashcroft aux joueurs du Battle Royale le plus populaire au monde. En effet, elle est la nouvelle protagoniste du neuvième opus principal de la saga mythique du Survival Horror. L’offre concerne tous les achats effectués sur la boutique Epic depuis le 29 octobre 2025. Le skin apparaît également dans la boutique Fortnite du 28 février au 7 mars 2026 au prix de 1 500 V-Bucks pour ceux qui préfèrent ne pas acheter le jeu complet.
La méthode gratuite reste la plus avantageuse. Pour débloquer la tenue Grace Ashcroft sans dépenser de V-Bucks, il suffit d’acheter Resident Evil Requiem sur l’Epic Games Store. Toutes les précommandes effectuées depuis le 29 octobre 2025 à 23h sont éligibles, tout comme les achats réalisés depuis la sortie du jeu le 27 février 2026. Le skin se débloque automatiquement dans le casier Fortnite dès le 27 février à 6h (heure française).
Attention, le compte Epic Games utilisé pour l’achat doit être identique à celui lié à Fortnite. Les joueurs console ou mobile peuvent tout de même profiter de la tenue : une fois débloquée via la boutique Epic, elle devient accessible sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et PC. L’offre reste valable tant que Resident Evil Requiem demeure en vente sur la plateforme d’Epic.
En cas de remboursement du jeu, la tenue Grace Ashcroft disparaît automatiquement de l’inventaire Fortnite. À l’inverse, les joueurs ayant acheté le skin en boutique puis le jeu sur l’Epic Games Store reçoivent un remboursement de 1 500 V-Bucks.
Mauvaise nouvelle pour les fans de Leon Kennedy et Claire Redfield. Selon le dataminer HYPEX, les anciens skins Resident Evil n’ont pas été mis à jour dans les fichiers du jeu, signe qu’ils ne reviendront pas immédiatement dans la boutique. Le report de la Saison 2 du Chapitre 7 au 19 mars 2026 repousse leur potentiel retour.
La collaboration Resident Evil Requiem se concentre donc uniquement sur Grace Ashcroft pour le moment. Le skin reprend l’apparence de la protagoniste au début du jeu : sa veste en cuir marron et son sweat à capuche gris ardoise, tels qu’on les voit sur les visuels officiels. Cette tenue célèbre l’arrivée d’un nouveau personnage emblématique dans l’univers Resident Evil, analyste technique du FBI propulsée dans un cauchemar bioterroriste aux côtés de Leon Kennedy.
Cette collaboration avec Fortnite s’inscrit dans une stratégie marketing massive orchestrée par Capcom pour le lancement de Resident Evil Requiem. L’éditeur japonais célèbre en 2026 les 30 ans de la saga survival horror et mise sur des partenariats prestigieux pour maximiser la visibilité du neuvième opus. L’horloger suisse Hamilton propose deux montres en édition limitée à 2 000 exemplaires chacune, inspirées des modèles portés par Leon Kennedy et Grace Ashcroft dans le jeu. Porsche a également créé un exemplaire unique de Cayenne Turbo GT personnalisé grâce à l’impression 3D. Le groupe japonais Babymetal s’associe à la franchise pour du merchandising exclusif.
Du côté gaming, Nintendo commercialise une manette Switch 2 Pro aux couleurs du jeu ainsi que le tout premier amiibo Resident Evil à l’effigie de Grace, prévu pour l’été 2026. La campagne promotionnelle inclut également un partenariat avec GameSquare (maison mère de FaZe Clan) pour des activations influenceurs et des expériences communautaires. L’ensemble vise à transformer Resident Evil Requiem en événement culturel, bien au-delà du simple lancement vidéoludique.
Pour Epic Games, offrir la tenue Grace Ashcroft aux acheteurs sur sa plateforme représente une stratégie de cross-promotion éprouvée. Le géant américain renforce ainsi l’attractivité de l’Epic Games Store face à Steam tout en alimentant Fortnite avec du contenu inédit. Capcom y gagne une exposition massive auprès des millions de joueurs du battle royale, tandis qu’Epic attire de nouveaux utilisateurs sur sa boutique. Une opération gagnant-gagnant qui illustre parfaitement comment les grandes licences gaming collaborent désormais pour dominer l’actualité.
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