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Prêt à embarquer dans le Highwind ? Naoki Hamaguchi, directeur de la trilogie Final Fantasy VII Remake chez Square Enix, a accordé une interview à Bloomberg dans laquelle il se montre inhabituellement bavard sur le troisième et dernier volet. Le jeu possède déjà un titre en interne mais reste sans annonce officielle, une situation qui pourrait changer lors du Summer Game Fest prévu le 6 juin 2026.
Le ton de cette interview tranche avec la discrétion habituelle de Square Enix sur ses projets en développement. Hamaguchi répond ouvertement aux questions sur les lieux, les mécaniques et même l’état d’avancement du jeu. Interrogé sur le calendrier de l’annonce, il déclare : « J’espère que ce ne sera pas dans un futur trop lointain. »
Le premier volet sorti en 2020 avait été acclamé pour sa réinterprétation du classique de 1997 et son système de combat profond. Final Fantasy VII Rebirth a suivi en février 2024 et remporté plus de 40 prix du Jeu de l’Année avec plus de 125 notes parfaites de la presse spécialisée. Le troisième épisode porte donc les attentes les plus élevées de la trilogie.
Le directeur indique que le développement progresse selon le calendrier prévu depuis le début du projet : « Nous avons déjà les fondations du gameplay en place et nous nous concentrons sur le peaufinage. » Environ 95% des développeurs ayant travaillé sur Final Fantasy VII Rebirth participent également à ce dernier volet, une continuité qui avait déjà contribué au succès du deuxième épisode. « Nous ne voulions pas que les trois volets soient simplement des reskins du même jeu », ajoute-t-il. « Nous voulons nous assurer d’étendre l’échelle à chaque épisode tout en conservant cette fraîcheur. »
La patrie de Yuffie figurera parmi les destinations majeures du troisième volet. Cette zone était optionnelle dans le jeu original et totalement absente de Final Fantasy VII Rebirth, un choix qui avait surpris les fans.
Hamaguchi justifie l’importance de Wutai par le rôle proéminent de Yuffie dans l’histoire : « C’est l’un des lieux principaux du jeu. Yuffie occupe une place très importante et parle ouvertement de sa terre natale. Si Wutai n’apparaissait pas, je pense que les fans m’en voudraient énormément. » Le lieu passera donc du statut de quête secondaire à celui de destination narrative incontournable.
La ville natale de Cid Highwind fera son retour après avoir été coupée du développement de Final Fantasy VII Rebirth. Les joueurs rencontraient le pilote dans le deuxième épisode sans jamais se rendre au Village de la Fusée, une omission que l’équipe compte corriger. « Oui, c’est l’un des éléments que nous avons dû réarranger pour Rebirth », confirme Hamaguchi.
Le directeur laisse entendre que cette inclusion s’accompagnera d’un voyage spatial. Interrogé sur la possibilité d’aller dans l’espace, il répond avec malice : « Je garde ça secret, mais si l’on considère que le Village de la Fusée est confirmé… » Dans le jeu original de 1997, ce lieu servait de point de départ pour la mission spatiale où l’équipe affrontait la Shinra pour récupérer l’Énorme Matéria.
Piloter le célèbre aéronef constituera une part très importante du troisième volet. Interrogé sur la possibilité de voler librement avec le Highwind, Hamaguchi se montre enthousiaste : « Nous voulons étendre l’expérience de gameplay. Piloter le Highwind représente une très grande partie du troisième volet. Je n’en dirai pas plus. »
Les Chocobos reviendront également avec un système différent de celui proposé dans Final Fantasy VII Rebirth. Le directeur n’a pas confirmé si l’élevage serait présent mais promet un nouvel élément de gameplay impliquant ces créatures : « Il y a un élément dans le troisième volet concernant les Chocobos qui est un peu différent de Rebirth. »
Final Fantasy VII Rebirth se termine dans la Cité des Anciens, et dans le jeu original les héros poursuivaient leur voyage vers l’Auberge du Glaçon. Hamaguchi laisse entendre que le troisième épisode suivra cette même logique narrative : « Puisque c’est un élément majeur du jeu, je ne rentrerai pas dans les détails. Mais si l’on considère que Rebirth se termine dans la Cité des Anciens, et que dans l’original on se rendait ensuite à l’Auberge du Glaçon… je pense que ça donne une idée de comment le troisième volet commencera. J’espère que les joueurs seront impatients. »
Le Grand Glacier apparaîtra également comme un élément majeur du jeu. Le co-directeur Motomu Toriyama supervise par ailleurs les segments sous-marins. Interrogé sur la présence d’une exploration aquatique, Hamaguchi tease : « C’est une question intéressante car Toriyama s’est occupé de la partie sous-marine du jeu. Peut-être qu’il s’y est investi. Je n’en dirai pas plus. »
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