Crimson Desert : Les meilleures compétences de Kliff à débloquer en priorité dès le début du jeu

Richard ATTAL

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Crimson Desert : Les meilleures compétences de Kliff à débloquer en priorité dès le début du jeu

Dans Crimson Desert, les Artéfacts de l’Abîsse sont rares et chaque dépense compte. Pearl Abyss a conçu un système de progression original où la puissance de Kliff dépend entièrement des compétences choisies dans un arbre à trois branches. Ce guide détaille les meilleures compétences à débloquer en priorité pour ne pas perdre de temps dès le début de l’aventure dans Pywel.

Le guide des compétences et des Artéfacts de l'Abysse pour optimiser la progression de Kliff dans Crimson Desert

L’arbre de compétences de Crimson Desert est divisé en trois branches codées par couleur. L’arbre Bleu régit l’endurance, les déplacements agressifs, les prises et le combat à mains nues. L’arbre Vert couvre les compétences basées sur l’esprit, notamment la Concentration et les mécaniques de contre. L’arbre Rouge gère la santé, le vol et les infusions élémentaires. Les trois branches convergent vers la compétence centrale Paume tombante, une frappe dévastatrice accessible uniquement après avoir complété une branche entière.

Les Artéfacts de l’Abîsse s’obtiennent en tuant des ennemis, en terminant des quêtes, en relevant des défis d’artefacts scellés et en explorant le monde. Une barre de progression près de la mini-carte indique l’avancement vers chaque nouvel artefact. Les dépenser au mauvais endroit condamne rapidement le joueur à être dépassé par les événements. Si un mauvais choix est fait, les Artéfacts de l’Abîsse Fanés permettent de réinitialiser l’arbre entier. Ils sont rares mais obtenables via des quêtes, l’exploration et des marchands.

Toutes les compétences ne s’achètent pas avec des Artéfacts de l’Abîsse. Crimson Desert propose un système « observer et apprendre » où le temps ralentit lorsque Kliff observe une manœuvre ennemie unique. Si les conditions sont réunies, il absorbe automatiquement la technique sans dépenser de ressource. Les rencontres de boss sont donc doublement précieuses, car elles testent les compétences du joueur tout en lui en enseignant potentiellement de nouvelles gratuitement.

Le guide des compétences et des Artéfacts de l'Abysse pour optimiser la progression de Kliff dans Crimson Desert

Sens Aiguisés niveau 3, la compétence défensive indispensable de Kliff

Sens Aiguisés est le fondement de la survie dans Crimson Desert. Le monter au niveau 3 débloque Esquive, la compétence défensive la plus critique du jeu. En début de partie, maintenir temporairement Sens Aiguisés au niveau 2 est acceptable, mais le niveau 3 doit être le premier objectif absolu.

Roulade d’Évasion complète parfaitement Esquive. Alors que l’Esquive repositionne Kliff avant qu’un coup ne touche, la Roulade d’Évasion offre de la mobilité même après avoir encaissé des dégâts. Elle est particulièrement précieuse contre les boss qui enchaînent plusieurs attaques en succession rapide. Elle s’obtient gratuitement via le système « observer et apprendre » lors du combat de boss du Déchire-Cornes au Chapitre 2, sans dépenser le moindre Artéfact de l’Abîsse.

Concentration niveau 3, la parade instantanée qui transforme la défense en attaque

Concentration ralentit le temps et régénère la ressource d’esprit de Kliff, ce qui en fait déjà un outil utile en solo. Atteindre le niveau 3 débloque Perspicacité Focalisée, qui ajoute une parade instantanée à toute attaque de mêlée entrante pendant que Concentration est active.

Cette upgrade transforme Concentration d’un simple outil de récupération en une configuration de contre-attaque agressive. Elle est particulièrement efficace face aux ennemis d’élite qui misent sur des coups uniques à très fort impact. La fenêtre de parade est généreuse et pardonne les timings approximatifs.

Entaille Avant niveau 3 couplée à Écho de la Nature niveau 1, la boucle de dégâts la plus efficace

Entaille Avant est l’attaque lourde de Kliff. Investir dedans rapporte immédiatement. L’associer à Écho de la Nature au niveau 1 fait répliquer au jeu la dernière Entaille Avant utilisée, ce qui double la production de dégâts avec un minimum d’effort supplémentaire.

Le résultat est une boucle simple mais dévastatrice, spammer l’attaque lourde et laisser Écho de la Nature faire le reste. C’est l’une des synergies les plus rentables à mettre en place dès les premières heures de jeu, et elle reste efficace bien après le début de l’aventure. Au niveau 3, Entaille Avant débloque des atouts supplémentaires qui amplifient encore ses effets.

Finisseur Éclair Aveuglant, l'outil offensif le plus polyvalent du jeu

Éclair Aveuglant s’active sur un groupe d’ennemis pour les étourdir instantanément. Pendant la fenêtre d’étourdissement, enchaîner des attaques lourdes inflige des dégâts massifs. La combinaison a reçu le surnom « BFF » dans la communauté pour sa fiabilité absolue en toutes circonstances.

Éclair Aveuglant est aussi la compétence utilisée pour révéler les points de voyage rapide sur la carte, ce qui en fait un investissement doubly rentable pour l’exploration. Il fonctionne aussi bien contre les ennemis standards que sur certaines phases de boss, ce qui en fait l’un des outils offensifs les plus utiles du jeu pour Kliff.

Entaille Tournante niveau 3, le contre parfait aux ennemis lourdement blindés

Entaille Tournante s’active en pressant simultanément les boutons d’attaque légère et lourde. Ce n’est pas une extension de combo standard mais une attaque spéciale à part entière. Au niveau 3, l’atout Maîtrise permet d’enchaîner d’autres compétences directement dans l’Entaille Tournante.

L’atout Déchirure d’Armure acquis au niveau 3 ignore l’armure super des ennemis pour les projeter en l’air. C’est la réponse directe aux adversaires lourdement blindés qui ignorent les attaques plus légères et qui peuvent rapidement devenir un mur impossible à franchir sans cet outil.

Vol niveau 2 et Double Saut, la mobilité aérienne essentielle pour traverser Pywel

La compétence Vol se débloque via la quête principale La Femme en Blanc et appartient à l’arbre Rouge. L’améliorer au niveau 2 accorde le Vol Rapide, qui augmente la vitesse de planage au détriment d’endurance supplémentaire. Pour traverser le vaste territoire de Pywel, c’est un investissement majeur en termes de qualité de vie.

Le Double Saut est également disponible à ce niveau, bien qu’il déclenche parfois une animation de planage plutôt qu’un véritable deuxième saut. Il est recommandé d’investir en parallèle dans la compétence Endurance de l’arbre Bleu, qui monte jusqu’au niveau 16, pour étendre considérablement la portée aérienne de Kliff.

Palme de Force Focalisée, la compétence secrète à ne surtout pas rater au Chapitre 4

Palme de Force Focalisée est l’une des compétences les plus utiles et les plus susceptibles d’être manquées dans Crimson Desert. Elle devient disponible au Chapitre 4 : Le Prix du Savoir – Savoir Interdit, lors du chemin vers Scholastone, en rencontrant un passage bloqué avec un guide spirituel.

Activer Concentration et charger la Palme de Force brise les murs magiques qui dissimulent des récompenses, dont l’objet nécessaire pour activer le téléporteur du camp de la Colline Hurlante. Si le joueur emprunte un itinéraire alternatif vers Scholastone et dépasse ce point, il ne rencontrera pas le guide spirituel avant le Chapitre 9. C’est une compétence à débloquer en priorité absolue sans attendre.

Courant de Force, l'indispensable pour l'exploration et les énigmes environnementales

Courant de Force s’active via le grappin de Force Axiom et envoie une impulsion d’énergie le long de la ligne de grappin avant de déclencher une explosion au point cible. Sa valeur dépasse largement le simple combat, puisqu’elle détruit les gisements minéraux et les arbres bien plus rapidement que la récolte manuelle.

Elle résout aussi les énigmes de placement d’objets en poussant des blocs à distance et fonctionne de manière identique à la Palme de Force pour déplacer des éléments de l’environnement, mais sans avoir à s’en approcher. Pour les joueurs qui trouvent la collecte de ressources fastidieuse, Courant de Force représente un gain de temps considérable dès qu’elle est disponible.

Tir Focalisé niveau 3 et Tir d'Évasion niveau 3, les compétences à distance pour les foules

Tir Focalisé au niveau 3 ralentit le temps pendant la visée et permet de marquer plusieurs cibles simultanément avant de relâcher pour toucher chaque ennemi marqué d’un seul tir chargé. La séquence peut être répétée tant que l’esprit de Kliff le permet. Tir d’Évasion au niveau 3 ajoute un mouvement de rotation et de bond qui maintient Kliff mobile tout en tirant dans toutes les directions.

Si les Artéfacts de l’Abîsse sont limités, Tir Focalisé doit être priorisé. Tir d’Évasion peut attendre un surplus de ressources. Les deux compétences brillent particulièrement dans les rencontres chargées où les ennemis sont nombreux et difficiles à isoler en combat au corps à corps.

Piège de la Nature niveau 3, la barrière anti-projectiles pour les combats à distance

Piège de la Nature au niveau 3 crée une barrière qui absorbe les flèches et les sorts entrants. L’énergie accumulée se décharge ensuite en un seul tir focalisé dévastateur. Les commandes diffèrent selon la méthode d’entrée et demandent un peu de pratique avant d’être maîtrisées.

Sur manette, il faut activer Concentration, faire pivoter le stick analogique droit pour lever la barrière, puis appuyer sur le stick droit pour tirer. La compétence doit être activement gérée, car oublier de décharger l’énergie stockée en annule entièrement le potentiel offensif. Elle est particulièrement efficace contre les ennemis à projectiles et les lanceurs de sorts qui deviennent sinon très difficiles à approcher.

Le Combat à mains nues dans Crimson Desert, un style de jeu à part entière pour Kliff

Le Combat à mains nues est une compétence dédiée dans l’arbre Bleu qui transforme Kliff en combattant au corps à corps pur. Investir des Artéfacts de l’Abysse dans cette branche débloque des mouvements de plus en plus complexes, commençant par des combos de poings et de pieds basiques avant de progresser vers des techniques plus spectaculaires. C’est un style de jeu cohérent qui peut porter Kliff à travers la majorité des rencontres du jeu sans jamais dégainer une arme.

Atteindre le niveau 5 débloque une série de mouvements inspirés du catch professionnel, culminant avec le Suivi de Lariat, un finish démesuré qui projette les ennemis en l’air. Ce n’est pas le moyen le plus efficace de faire des dégâts en toutes circonstances, et ce ne sera rarement pas le facteur décisif face à un boss difficile. En revanche, utilisé sur des ennemis inconscients ou étourdis par Éclair Aveuglant, il devient particulièrement dévastateur.

Le Combat à mains nues est aussi l’un des styles les plus satisfaisants à maîtriser dans Crimson Desert pour les joueurs qui privilégient le spectacle au pragmatisme. Si les Artéfacts de l’Abysse ont été bien dépensés sur les priorités défensives et offensives décrites dans ce guide, investir dans le Combat à mains nues devient une option sérieuse dès le milieu du jeu.

Artéfacts de l'Abysse Fanés, comment réinitialiser les compétences de Kliff sans tout perdre

Les Artéfacts de l’Abysse Fanés permettent de réinitialiser l’intégralité des points de compétence dépensés pour Kliff et les autres personnages jouables. Il est important de savoir que réinitialiser l’arbre de Kliff réinitialise simultanément ceux de Damiane et Oongka. Il faut donc être prêt à reconstruire les trois personnages avant d’utiliser cette ressource.

Les Artéfacts de l’Abysse Fanés sont bien plus rares que les Artéfacts de l’Abysse standards. Ils s’obtiennent via des quêtes, l’exploration de zones cachées et certains marchands. Il est également possible de les fabriquer en atteignant Scholastone au Chapitre 4 et en lançant le projet de recherche Recherche sur le phénomène de restauration d’énergie de l’Abysse, qui coûte 12 pièces d’argent et prend 8 heures réelles à se terminer.

Une fois la recette apprise, les Artéfacts de l’Abysse Fanés se fabriquent dans les chaudrons de sorcière avec une Cellule de l’Abysse et deux unités de Mercure. La Cellule de l’Abysse se récolte sur les créatures corrompues près des téléporteurs de Nexus de l’Abysse, et le Mercure se trouve dans les bassins gelés du Sanctuaire Hexe et des Montagnes du Loup d’Argent. Ne pas hésiter à expérimenter différents builds dans Crimson Desert est fortement conseillé, la réinitialisation existe précisément pour ça.

Dans Crimson Desert, les statistiques de Kliff comptent autant que ses compétences

Les compétences seules ne suffisent pas si les statistiques de base de Kliff sont négligées. La compétence Santé de l’arbre Rouge monte jusqu’au niveau 18 et augmente directement la réserve de points de vie maximale. La compétence Endurance de l’arbre Bleu plafonne au niveau 16 et détermine le nombre d’actions que Kliff peut effectuer avant d’être à court de ressource. Les deux doivent être améliorées régulièrement aux côtés des capacités de combat. À noter que ces trois statistiques, Santé, Endurance et Esprit, sont partagées entre tous les personnages jouables : améliorer l’Endurance de Kliff en profite également à Damiane et Oongka.

Même la meilleure compétence offensive devient inutile si Kliff meurt en deux coups ou manque d’Endurance en plein combo. Investir exclusivement dans des compétences de combat au détriment des statistiques de base est l’erreur la plus fréquente des joueurs débutants dans Crimson Desert. Un bon équilibre entre puissance offensive et robustesse défensive est la clé d’une progression fluide dans Pywel.

L’Endurance mérite une attention particulière car elle conditionne l’utilisation de presque toutes les compétences actives, notamment les esquives, les attaques lourdes et le Vol Rapide. Plus Kliff investit dans l’arbre Bleu pour des compétences de combat, plus la jauge d’Endurance se vide vite. Monter la compétence Endurance au fur et à mesure est donc indispensable pour maintenir un rythme de combat soutenu sans être forcé de s’arrêter en plein milieu d’un affrontement critique.

Quel arbre de compétences de Crimson Desert vous attire le plus pour Kliff ?

Article rédigé par
Rédacteur Jeux-Vidéo sur Retrogems.fr
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Créateur de Retrogems.fr, Ric suit l’actualité de l’industrie vidéoludique avec un œil critique. Spécialisé dans les sorties, DLC et trailers, il analyse les tendances du marché et les stratégies des studios.

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