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Le retour de Meat Boy en 3D se concrétise également en version boîte. Headup, éditeur numérique de Super Meat Boy 3D, a annoncé en partenariat avec le distributeur Meridiem la commercialisation de deux éditions physiques sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 le 30 juin 2026. La version numérique du jeu sort quant à elle le 31 mars 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 et PC via Steam, Epic Games Store et Microsoft Store.
Meridiem a conçu deux niveaux d’éditions physiques pour Super Meat Boy 3D sur PS5 et Nintendo Switch 2. L’Édition Standard comprend une copie du jeu, une planche de stickers et une jaquette réversible. L’Édition Spéciale embarque l’ensemble du contenu de la Standard et y ajoute un fourreau cartonné, une carte postale lenticulaire, un écusson en tissu et un artbook au format livret A5. La distribution en France est assurée par Microids Distribution France.
Les prix varient selon la plateforme. Sur PS5, l’Édition Standard est proposée à 34,99 € et l’Édition Spéciale à 59,99 €. Sur Nintendo Switch 2, les tarifs sont légèrement plus élevés avec 49,99 € pour la Standard et 69,99 € pour la Spéciale. Ces éditions physiques arrivent trois mois après le lancement numérique du jeu, une stratégie courante pour Meridiem qui leur permet de préparer les fabrications sans contraindre le calendrier de sortie numérique.
Super Meat Boy 3D est développé par Sluggerfly et Team Meat, les créateurs originaux de la franchise. Ce troisième épisode principal de la série transpose la formule de jeu de plateforme brutale et précise dans un environnement entièrement 3D pour la première fois. Meat Boy doit une fois de plus sauver Bandage Girl des griffes du Dr. Fetus, avec des boss, des niveaux secrets élargis et un Monde Noir en difficulté accrue. Le jeu est également disponible dès le premier jour dans le Xbox Game Pass.
Le passage en 3D représente le défi technique central de cet épisode. Sluggerfly a transposé la maniabilité ultra-précise du Super Meat Boy original dans un environnement tridimensionnel en conservant la mort instantanée au moindre contact avec les obstacles. Les mécaniques de wall-jump, d’esquive de scies circulaires et de traversée d’environnements qui s’effondrent restent au cœur de l’expérience. La grande différence réside dans la gestion de la caméra et la perception des distances, qui demande un temps d’adaptation même aux joueurs maîtrisant l’original.
Le Monde Noir, déjà présent dans les épisodes précédents, propose des variantes de chaque niveau en difficulté maximale pour les joueurs les plus acharnés. L’artbook inclus dans l’Édition Spéciale devrait notamment documenter le travail de design derrière cette transition 2D vers 3D, un processus de développement qui a occupé les équipes pendant plusieurs années. Le jeu intègre également une bande-son originale dont la composition a été confiée à Steve Marcois, qui a travaillé sur le projet pendant deux ans.
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