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Le lancement d’Overwatch sur Nintendo Switch 2 était l’une des grandes annonces de la Saison 2 du Règne de la Griffe. Depuis le 14 avril 2026, la version native de Blizzard sur la console de Nintendo est disponible gratuitement, mais le lancement tourne au fiasco. Les 60 FPS promis ne sont pas au rendez-vous et les joueurs sont en colère.
Blizzard avait annoncé en janvier 2026 qu’Overwatch tournerait jusqu’à 60 images par seconde sur Nintendo Switch 2, aussi bien en mode docké qu’en mode portable. C’était l’argument principal de ce portage natif, qui devait marquer la différence avec la version Switch 1 lancée en 2019. Mais dans les faits, le jeu est bloqué à 30 FPS depuis son lancement, soit le même framerate que l’ancienne version. Le HDR, pourtant annoncé comme supporté sur le Nintendo eShop, ne fonctionne pas non plus. Certains joueurs sur Reddit et X pensent même que Blizzard aurait uploadé par erreur la version Switch 1 plutôt que la version native Switch 2.
La réaction de la communauté est immédiate et sévère. Sur le subreddit Nintendo Switch, les joueurs expriment leur frustration sans détour. « C’est un désastre. On est toujours à 30 FPS, et c’est même une régression par rapport aux performances déjà médiocres du client d’origine », écrit l’un d’eux. Un autre ajoute : « Merci de m’avoir évité un téléchargement. Je leur laisserai un mois pour qu’ils se ressaisissent avant de le télécharger. » La comparaison avec Apex Legends, qui tourne lui sans problème à 60 FPS sur Nintendo Switch 2, rend la situation encore plus difficile à défendre pour Blizzard. Face à la pression, le studio a publié un message sur ses forums officiels : « Nous avons constaté un problème de limitation du nombre d’images par seconde sur Nintendo Switch 2, qui est inférieur à la normale. Nous travaillons actuellement sur un correctif. » Aucune date de déploiement n’a été communiquée pour l’instant.
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