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Heroes of Might and Magic Olden Era développé par Unfrozen n’est pas un jeu facile, même pour les vétérans du 3. Son exigence old school punit immédiatement les mauvaises décisions sans vous prévenir. Voici les 5 astuces essentielles pour ne pas repartir de zéro après votre première défaite humiliante.
La tentation de recruter plusieurs héros pour créer plusieurs armées est forte, surtout quand vous avez les ressources pour le faire. C’est une erreur classique qui peut vous coûter la partie. Olden Era ne partage pas l’expérience entre les héros. Seul votre héros principal progresse en niveau et accumule les compétences qui font la différence en fin de partie. Disperser vos ressources entre plusieurs armées vous affaiblit sur tous les fronts simultanément alors que votre adversaire concentre tout sur un seul héros surpuissant.
Les héros secondaires ont malgré tout une utilité précise et limitée. Utilisez-les exclusivement comme éclaireurs pour retirer le brouillard de guerre et comme ramasseurs de ressources sur le terrain. Les ressources qu’ils collectent comme l’or, les cristaux et le mercure vont dans une réserve commune partagée avec votre héros principal. En revanche, laissez-les fuir ou mourir face aux armées ennemies sans regret. Votre investissement doit rester concentré sur votre héros principal.
Un héros secondaire capturé par l’ennemi n’est pas une catastrophe si vous n’y avez investi que quelques ressources. En revanche, perdre votre héros principal après y avoir concentré toutes vos troupes et tous vos artefacts peut signifier la fin de la partie. Gardez toujours cette asymétrie à l’esprit quand vous décidez où investir votre or et vos points de mouvement.
La première semaine dans Olden Era est déterminante pour toute la partie. Chaque bâtiment de recrutement d’unités que vous construisez génère des troupes chaque semaine automatiquement, même quand vous n’êtes pas dans la ville. Plus tôt vous les construisez, plus les troupes s’accumulent en votre absence et vous attendent à votre retour. Une ville avec tous ses bâtiments de recrutement construits dès la semaine 1 aura généré bien plus de troupes qu’une ville où vous avez attendu la semaine 3 pour construire.
Ne construisez pas les bâtiments d’amélioration d’unités avant d’avoir un stock suffisant de troupes à améliorer. Ces bâtiments ne génèrent aucune unité supplémentaire. Ils permettent uniquement d’améliorer les unités déjà recrutées. Construire les bâtiments d’amélioration trop tôt est du gaspillage de ressources et de temps. La règle est simple, bâtiments de recrutement d’abord, bâtiments d’amélioration ensuite, fortifications de la ville en dernier.
Vous pouvez construire dans chaque ville que vous contrôlez une fois par jour, peu importe où votre héros se trouve sur la carte. N’oubliez jamais cette règle. Passer un jour sans construire dans une de vos villes est une opportunité perdue que vous ne récupérerez jamais. Prenez l’habitude de vérifier systématiquement chaque ville chaque jour avant de terminer votre tour.
Quand vous trouvez un coffre sur la carte, Olden Era vous propose un choix entre de l’or et de l’expérience. Dans la grande majorité des cas, et particulièrement en début de partie, choisissez l’or sans hésiter. Les unités que vous pouvez recruter dans vos villes et sur la carte coûtent de l’or. Les bâtiments que vous construisez coûtent de l’or. Sans or suffisant, vous ne pouvez pas recruter les troupes qui vous permettront de gagner des combats et donc d’obtenir de l’expérience.
L’expérience gagnée dans les coffres reste bien inférieure à celle que vous accumulez naturellement en gagnant des combats. Chaque victoire vous rapporte de l’expérience proportionnelle à la puissance de l’armée vaincue. La meilleure façon de monter en niveau rapidement est de gagner des combats, et la meilleure façon de gagner des combats est d’avoir une armée suffisamment puissante, ce qui nécessite de l’or.
Ce conseil s’applique avec moins de rigidité en fin de partie quand votre économie est stable et que vous n’avez plus de manque d’or chronique. Mais si vous vous trouvez régulièrement à court d’or au moment de recruter des troupes, c’est le signe que vous avez trop souvent choisi l’expérience dans les coffres et que vous devez corriger cette habitude.
L’erreur la plus commune chez les joueurs qui reviennent de Heroes III après des années d’absence est d’attendre trop longtemps avant d’affronter l’adversaire. Dans Olden Era, pendant que vous continuez à explorer et à accumuler des ressources, votre ennemi fait exactement la même chose. Chaque semaine qui passe, son armée grossit au même rythme que la vôtre, et parfois plus vite selon sa faction et sa stratégie de construction.
Attaquez quand votre armée est suffisamment forte pour gagner, pas quand elle est parfaite. Une armée imparfaite qui attaque tôt a plus de chances de succès qu’une armée parfaite qui attaque trop tard. Capturez les mines et les structures de ressources sur votre chemin vers l’ennemi pour renforcer votre économie pendant votre progression. Chaque mine capturée est une ressource de moins pour votre adversaire.
Cette approche offensive est particulièrement efficace dans les missions de campagne où les objectifs secondaires vous guident naturellement vers les zones à contrôler. Dans les parties rapides et en ligne, analysez la minimap régulièrement pour suivre les mouvements ennemis. Quand vous voyez l’indicateur de chargement de tour qui s’allonge et l’écran qui s’assombrit légèrement, c’est le signe qu’un héros ennemi se déplace sur la carte.
Le moral est une statistique fondamentale dans Olden Era qui affecte directement les performances de vos unités en combat. Une armée composée d’unités issues de plusieurs factions différentes subit automatiquement une pénalité de moral qui réduit leur efficacité en combat. Si vous avez plusieurs héros, attribuez à chacun des unités d’une seule faction pour maintenir le moral au maximum.
Chaque faction dispose également de terrains favoris sur lesquels ses unités se déplacent plus rapidement. Les unités du Temple sont plus rapides sur les routes pavées, les unités du Bosquet dans les forêts, les unités du Donjon dans les zones souterraines. Si vous avez plusieurs héros sur la carte, assignez à chacun le terrain qui correspond à sa faction principale pour maximiser leurs points de mouvement quotidiens.
La règle des artefacts s’applique aussi à la composition des armées. Quand deux héros se rencontrent sur la carte ou utilisent les Avant-postes distants disponibles dans certaines factions, ils peuvent échanger non seulement des artefacts mais aussi des unités. Si votre héros explorateur a ramassé des unités incompatibles avec sa faction principale, transférez-les à votre héros principal plutôt que de les laisser pénaliser le moral de votre éclaireur.
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