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Sony vient de porter l’estocade au jeu physique. Le PlayStation Blog annonce l’arrêt de la production des disques physiques pour tous les nouveaux jeux PlayStation dès janvier 2028. Les joueurs vont-ils enfin comprendre qu’ils ont eux-mêmes signé cet arrêt de mort avec leurs habitudes d’achat 100% numériques ?
Sid Shuman, Senior Director de Sony Interactive Entertainment Content Communications, signe le communiqué publié sur le PlayStation Blog. Le texte ne s’excuse pas. Il ne prévoit aucune période de transition prolongée. Il annonce simplement l’arrêt de la production des disques physiques pour tous les nouveaux jeux PlayStation dès janvier 2028. Les PS4, PS5 et la future PS6 sont toutes concernées, jeux tiers compris.
Les collectionneurs ont 18 mois de sursis. Les jeux déjà sortis ou à paraître avant janvier 2028 conservent leur format disque. Après cette date, les boîtes en rayon ne contiennent plus qu’un code de téléchargement ou une carte cadeau. Le disque optique disparaît définitivement du catalogue PlayStation neuf.
Le signal est encore plus violent en parallèle. Sony annonce la fermeture progressive des PlayStation Store sur ses anciennes plateformes. Le PS3 Store ferme dès août 2026 au Mexique, Honduras et Nicaragua. Les autres pays d’Amérique latine et du Moyen-Orient suivent avant la fin 2026. Le reste du monde perd l’accès au PS3 Store et au PS Vita Store en juillet 2027.
La responsabilité n’est pas seulement chez Sony. Les chiffres de la dernière année fiscale sont sans appel. 78% des ventes de jeux complets se font déjà en numérique selon l’exercice clos en avril 2026. Sur l’exercice FY2025, Sony enregistre 125,1 milliards de yens de chiffre d’affaires sur les logiciels physiques. Le numérique pèse 1 055,7 milliards de yens, soit plus de 8 fois le physique.
Sony teste le terrain depuis longtemps et les joueurs valident à chaque étape. La PSP Go en 2009 proposait déjà une console 100% dématérialisée. La PS5 Digital Edition lancée en 2020 cible les joueurs qui n’achètent plus de disques. La PS5 Pro commercialisée en 2024 repose exclusivement sur du numérique par défaut. Le lecteur amovible en accessoire optionnel est même envisagé pour la future PS6.
En France, le marché dématérialisé représente déjà 56% des ventes de jeux vidéo. La tendance mondiale est encore plus marquée sur les ventes de jeux complets. Microsoft s’apprête à suivre rapidement avec la Xbox. Les 2 plateformes partagent des trajectoires commerciales quasi identiques sur la dématérialisation.
La polémique autour de Grand Theft Auto VI avait déjà mis le feu aux poudres. La version boîte du prochain jeu Rockstar Games ne contient pas de disque. Elle intègre uniquement un code de téléchargement à activer sur le PlayStation Store. Le préchargement dès le 12 novembre 2026 confirme la stratégie tout démat de l’éditeur.
L’annonce du 1er juillet 2026 de Sony transforme le cas GTA VI en préfiguration. La boîte sans disque devient la norme absolue pour toutes les nouvelles sorties dès janvier 2028. Les fans qui grognaient sur les réseaux face à l’édition Rockstar doivent maintenant s’y habituer massivement. La colère communautaire n’a rien empêché.
Le signal était pourtant clair depuis des mois. Les analystes financiers annonçaient la bascule totale de Sony vers le numérique dès la présentation des résultats FY2025. Les initiés du secteur signalaient l’inéluctable après la sortie de la PS5 Pro en 2024. Personne dans la communauté joueuse n’a réellement pris ce virage au sérieux avant le communiqué du 1er juillet.
Le disque physique n’est pas qu’un support de lecture. Il représente une garantie de propriété absolue et un objet de collection durable. Il permet de prêter un jeu, de le revendre sur le marché de l’occasion et de le conserver indéfiniment. Un jeu 100% numérique n’offre aucune de ces libertés fondamentales.
Le joueur n’achète plus un jeu, il achète une licence d’utilisation conditionnée aux serveurs de Sony. La disparition d’un serveur, la fermeture d’un PlayStation Store ou le blocage d’un compte peut effacer une bibliothèque entière. Les fermetures des PS3 Store et PS Vita Store annoncées le même jour illustrent ce risque à venir. Aucun joueur ne peut aujourd’hui garantir la pérennité de ses jeux 100% numériques.
L’annonce de Sony marque la fin d’une ère de 30 ans dans le jeu vidéo. Le disque optique accompagne la PlayStation depuis son lancement en 1994. La disparition du support physique fragilise la préservation du média et le marché de l’occasion. Les joueurs qui ont massivement abandonné le disque en payent aujourd’hui le prix collectif.
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C'est inadmissible, du pur foutage de gueule. Boycott PlayStation, c'est terminé !