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GTA IV revient sans Remake, Rockstar opterait pour un simple portage

Pas de remaster en vue pour GTA IV : Rockstar miserait sur un portage simple sans mise à jour graphique majeure, profitant du retard de GTA VI pour combler l’attente des fans avec une solution minimaliste.

Un retour à Liberty City par la petite porte

C’est l’un des épisodes les plus cultes de la saga, mais GTA IV pourrait revenir d’une manière bien moins spectaculaire que ce que les fans espéraient. Selon les informations du célèbre insider Tez2, généralement bien informé sur les projets de Rockstar Games, l’éditeur préparerait un simple portage technique du jeu pour les consoles de génération actuelle, sans véritable remaster ni améliorations graphiques substantielles. Contrairement aux attentes d’une refonte complète, cette version se contenterait d’adapter le jeu original aux systèmes modernes.

L’information, initialement publiée sur les forums GTA puis rapidement relayée par de nombreux médias spécialisés, précise que le développement de ce portage aurait débuté courant 2024 et pourrait être disponible avant la fin de l’année 2025. Tez2 a par ailleurs récemment clarifié dans un message sur le même forum qu’il s’agirait bien d’un « port » et non d’un « remaster », laissant peu de place au doute quant à l’ampleur limitée du projet. Cette approche minimaliste semble directement inspirée de la stratégie adoptée pour le portage de Red Dead Redemption sorti en 2023.

Un retour à Liberty City par la petite porte

Des performances améliorées, mais sans refonte visuelle

Le portage prévu de GTA IV suivrait la même philosophie que celui de Red Dead Redemption, proposant uniquement une amélioration de la résolution et du framerate. Les joueurs pourraient profiter du jeu en 4K et potentiellement à 60 FPS sur les systèmes actuels, mais avec le rendu graphique d’origine et les menus inchangés.

Cette approche conservatrice permettrait au titre de tourner fluidement sur PS5 et Xbox Series X|S, mais sans bénéficier des avancées technologiques récentes en matière d’éclairage ou de modélisation. Selon plusieurs sources, même les bugs historiques pourraient être conservés, Rockstar ne prévoyant qu’une adaptation technique minimale.

Une stratégie économique et opportuniste révélatrice

La décision de Rockstar de privilégier un portage simple plutôt qu’un remaster complet s’inscrit dans une logique commerciale évidente mais potentiellement décevante pour les fans les plus fidèles. Avec GTA VI désormais reporté à mai 2026, l’éditeur cherche visiblement à combler le vide médiatique et commercial avec une solution peu coûteuse à développer mais suffisamment attractive pour générer des revenus substantiels dans l’intervalle.

Le précédent du portage de Red Dead Redemption a démontré la viabilité de cette approche : malgré l’absence d’améliorations significatives, le jeu s’est très bien vendu sur PlayStation et Switch. Rockstar semble donc avoir identifié un modèle économique efficace pour capitaliser sur sa ludothèque sans investir massivement dans des remasters complets, particulièrement après l’accueil mitigé reçu par la Definitive Edition de la trilogie GTA, dont les nombreux problèmes techniques avaient terni l’image du studio.

Un projet probablement motivé par l'échec du remaster de la trilogie

Selon Tez2, Rockstar avait initialement prévu des remasters ambitieux pour GTA IV et Red Dead Redemption, mais a revu ses plans suite à la réception catastrophique de Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition. La mauvaise qualité de cette compilation aurait convaincu l’éditeur d’adopter une approche plus minimaliste.

Cette décision permettrait à Rockstar de minimiser les risques tout en maintenant sa présence sur le marché pendant cette période transitoire. En optant pour un simple portage, l’entreprise évite les écueils d’un remaster bâclé tout en permettant aux joueurs de redécouvrir Liberty City sur plateformes modernes, même si l’expérience reste identique à celle de 2008.

Max Payne 3 pourrait suivre le même chemin

La stratégie de Rockstar ne se limiterait pas à GTA IV. Selon les mêmes sources, un portage similaire de Max Payne 3 serait également dans les cartons, suivant la même philosophie minimaliste. Ce projet s’inscrirait dans un plan plus large incluant possiblement un bundle regroupant ce portage avec les remakes de Max Payne 1 et 2, actuellement en développement chez Remedy Entertainment.

Cette approche coordonnée permettrait à Rockstar de proposer une offre complète aux fans de la franchise Max Payne, en combinant les remakes ambitieux des deux premiers opus avec un portage simple du troisième. Une stratégie qui, si elle se confirme, illustre la volonté de l’éditeur de maximiser le potentiel commercial de son catalogue historique tout en concentrant ses ressources de développement principales sur GTA VI, son projet phare pour les années à venir.

Un indice révélateur : la suppression du mod Liberty City

Un élément renforce la crédibilité de ces informations : la récente suppression du mod Liberty City Preservation Project. Ce projet ambitieux, qui permettait d’explorer Liberty City dans GTA V, a été retiré en janvier 2025 suite à une demande directe de Rockstar. Une action qui, avec le recul, prend tout son sens dans la perspective d’un portage officiel de GTA IV.

Tez2 confirme d’ailleurs cette théorie en indiquant que l’existence de ce portage est « une raison supplémentaire » expliquant la suppression du mod. Cette stratégie de protection de propriété intellectuelle est cohérente avec les pratiques habituelles de Rockstar avant l’annonce de nouveaux projets liés à ses franchises existantes, comme observé précédemment avec d’autres mods supprimés avant la sortie de la Definitive Edition.

En attendant GTA VI : entre déception et réalisme

Pour les millions de fans de la franchise, cette nouvelle représente un sentiment mitigé. D’un côté, la perspective de pouvoir rejouer à GTA IV sur les consoles actuelles est accueillie favorablement, particulièrement pour les possesseurs de PlayStation qui ne bénéficient pas de la rétrocompatibilité dont jouissent les utilisateurs Xbox. De l’autre, l’ampleur limitée du projet et l’absence d’améliorations substantielles pourraient décevoir ceux qui espéraient une véritable renaissance de ce titre emblématique.

Cette situation illustre parfaitement la position dominante de Rockstar sur le marché : même avec une offre minimaliste, l’entreprise sait qu’elle peut générer des ventes importantes grâce à la puissance de ses licences. Le succès commercial de ce portage est pratiquement assuré, malgré les réserves que peuvent exprimer certains fans quant à son ambition limitée. Pour Rockstar, il s’agit donc d’une solution idéale pour maintenir l’engagement et les revenus pendant la longue attente jusqu’à GTA VI.

Ce n'est pas un remaster. Je ne sais pas quelles plateformes sont ciblées, ni sur quelle version il sera basé, ni quel studio gère ce portage. Tout ce que je sais, c'est qu'il est entré en développement l'année dernière. Je n'ai rien d'autre à présenter. Prenez donc cette information avec autant de prudence que vous le souhaitez.

Tez2 , Source X

Galerie d'images du Mod Liberty City Preservation de GTA V :

Voir également " GTA VI : GTA IV Remake avant sa sortie ? "

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Avis des joueurs : Grand Theft Auto IV – GTA

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PC PS3 Xbox 360 29 avril 2008

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