God of War: Ascension est un épisode préquel de la saga God of War, développé par Santa Monica Studio et édité par Sony Computer Entertainment, sorti le 12 mars 2013 en exclusivité sur PlayStation 3. Il se déroule chronologiquement avant tous les autres volets et explore les débuts de Kratos en tant que guerrier marqué par la trahison d’Arès.
Dans cette aventure, Kratos tente de se libérer de son serment au dieu de la guerre, affrontant les Érinyes, entités chargées de punir ceux qui rompent leur parole aux dieux. Le récit explore un Kratos plus vulnérable, encore humain, rongé par la culpabilité et la colère.
Le gameplay conserve l’essence nerveuse de la série, avec des combats en temps réel centrés sur les Lames du Chaos, mais introduit de nouvelles mécaniques comme la manipulation du temps et des illusions pour résoudre des énigmes. Des séquences d’escalade et d’environnement plus dynamiques viennent moderniser la formule.
Ascension se distingue par l’introduction d’un mode multijoueur compétitif, jouable jusqu’à 8 en ligne, avec des affrontements en arène, des objectifs stratégiques et la possibilité d’allégeance à des divinités telles que Zeus ou Hadès. Ce mode, bien que secondaire, a marqué une tentative inédite pour la licence.
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