Découvrir le Gemstream
Scrollez l'actu gaming
Rematch, développé par Sloclap et édité par Kepler Interactive, connaît un léger contretemps avant sa sortie du 19 juin 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Le studio français annonce officiellement que le crossplay ne sera pas disponible au lancement du jeu de football arcade, contrairement aux espoirs initiaux des développeurs. Cette fonctionnalité multijoueur cruciale arrivera « dans quelques semaines » selon les équipes, qui qualifient cette implémentation de « priorité absolue » pour connecter les communautés des différentes plateformes gaming dans des matchs 5v5 effrénés. En attendant, notre guide complet sur Rematch détaille tous les aspects de ce titre révolutionnaire.
Sloclap justifie cette décision par la complexité technique inhérente à l’implémentation du crossplay pour un studio de taille modeste. Les développeurs expliquent dans une déclaration officielle avoir « fait de leur mieux pour inclure la fonctionnalité crossplay dès le lancement », mais reconnaissent que « c’est un sujet complexe, avec de nombreux détails à régler, ainsi que la conformité des plateformes » et qu’ils « n’ont pas pu le terminer pour le lancement ». Cette réalité technique souligne les contraintes des studios indépendants.
L’équipe française ne cache pas sa déception, ayant initialement placé le crossplay parmi ses priorités absolues de développement. Les enjeux d’uniformisation et d’équilibrage entre les différentes plateformes représentent un défi considérable, nécessitant des ressources spécialisées que le studio parisien a dû réallouer pour garantir la qualité du lancement principal.
Cette situation illustre parfaitement les dilemmes auxquels font face les développeurs indépendants, tiraillés entre ambitions créatives et réalités économiques contraignantes imposées par les exigences techniques modernes.
Sloclap rassure néanmoins sa communauté en précisant que le crossplay demeure « une priorité absolue » et que l’attente sera limitée à « quelques semaines » seulement. Cette timeline courte suggère que la fonctionnalité est déjà largement développée, ne nécessitant que des ajustements finaux et validations techniques cruciales avant déploiement officiel.
Les équipes travaillent activement sur cette implémentation cruciale pour l’expérience multijoueur globale, conscientes de l’importance stratégique pour la pérennité du titre. Cette approche méthodique garantit une intégration robuste évitant les dysfonctionnements qui pourraient compromettre l’expérience compétitive recherchée par les joueurs exigeants.
Sloclap profite de cette annonce pour détailler son infrastructure réseau mondiale avec 10 serveurs régionaux stratégiquement répartis. Cette architecture permettra aux joueurs de « mieux contrôler la qualité de leur connexion et leur expérience de jeu » selon le studio français. Les régions couvertes incluent Asie Nord-Est, Asie du Sud-Est, Australie, Europe, Moyen-Orient, Afrique du Sud, Amérique du Sud, Centre des États-Unis, Est des États-Unis et Ouest des États-Unis pour une couverture mondiale optimale.
Ce système de verrouillage régional garantit une latence minimale et une expérience competitive équitable pour tous les joueurs. L’approche technique démontre la volonté de Sloclap d’offrir des conditions de jeu optimales malgré l’absence temporaire du crossplay. Cette infrastructure robuste facilitera également l’intégration future du crossplay entre toutes les plateformes.
L’architecture réseau pensée dès la conception témoigne de la vision long terme du studio pour établir Rematch comme référence du football arcade compétitif mondial.
Cette décision reflète une approche pragmatique privilégiant la stabilité du lancement plutôt que la précipitation vers des fonctionnalités incomplètes. Sloclap préfère livrer une expérience solide sur chaque plateforme individuellement avant d’interconnecter l’ensemble des écosystèmes gaming. Cette stratégie éprouvée minimise les risques techniques tout en préservant la réputation naissante du studio français.
L’industrie gaming regorge d’exemples de lancements catastrophiques causés par des fonctionnalités crossplay mal implémentées, compromettant durablement la confiance des joueurs. Sloclap tire les leçons de ces échecs pour adopter une démarche responsable, privilégiant la qualité sur la rapidité dans l’innovation multijoueur moderne.
Scrollez l'actu gaming
Tapez pour rechercher
Commentaires
Connectez-vous pour commenter
Continuer avec Google