Castlevania Belmont’s Curse rassure les fans, Konami confirme un Metroidvania et non un roguelike

Franck Levasseur

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Castlevania Belmont’s Curse rassure les fans, Konami confirme un Metroidvania et non un roguelike

Les spéculations sont terminées. Konami a officiellement confirmé que Castlevania: Belmont’s Curse ne sera pas un roguelike, malgré la présence d’Evil Empire et Motion Twin au développement. Les créateurs de Dead Cells et The Rogue Prince of Persia travaillent sur un Metroidvania traditionnel en 2D prévu pour fin 2026 sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch et PC.

Konami confirme que Castlevania Belmont's Curse est un Metroidvania classique

Tommy Williams, responsable de la communication chez Konami Americas, a mis fin aux rumeurs dans une déclaration officielle. « Castlevania Belmont’s Curse est un jeu d’action-exploration 2D où les joueurs peuvent explorer librement de vastes cartes élaborées. Ce n’est pas un roguelike ni un roguelite. » Cette clarification était nécessaire puisque le style visuel du jeu rappelle fortement Dead Cells, alimentant les théories des fans depuis l’annonce au State of Play de février 2026.

Le choix d’Evil Empire et Motion Twin avait surpris la communauté. Les deux studios français sont indissociables du genre roguelike grâce au succès phénoménal de Dead Cells et de ses mises à jour post-lancement. Leur collaboration avec Konami sur le DLC Dead Cells: Return to Castlevania en 2023 avait posé les bases de ce nouveau projet. Konami a fait confiance à leur expertise en matière de gameplay fluide et de combat nerveux pour moderniser la formule Castlevania.

Le jeu célèbre le 40e anniversaire de la franchise et marque le retour de la série après plus de 10 ans d’absence, si l’on exclut Haunted Castle Revisited sorti en 2024. Le développement a débuté en 2022 et Konami a annoncé que Belmont’s Curse n’est que le premier de plusieurs projets Castlevania à venir. Les fans de Symphony of the Night peuvent donc se réjouir : l’exploration non-linéaire et la progression par acquisition d’objets seront au cœur de l’expérience.

Carte auto-générée, points de sauvegarde et exploration libre prouvent l'ADN Metroidvania

La confirmation de Konami s’appuie sur des éléments concrets révélés depuis l’annonce. Le jeu propose une carte qui se remplit automatiquement au fur et à mesure de l’exploration, une mécanique absente des roguelikes où les niveaux sont procéduraux et éphémères. Des points de sauvegarde fixes permettent de conserver sa progression, contrairement aux runs d’un Dead Cells où la mort renvoie au début.

L’exploration non-linéaire de vastes environnements élaborés à la main distingue également le titre du genre roguelike. Les joueurs débloquent progressivement l’accès à de nouvelles zones grâce à des objets clés et des capacités acquises au fil de l’aventure. Un système de voyage rapide facilite les allers-retours dans le château et les rues de Paris, une structure typique des Metroidvania depuis Symphony of the Night.

Les combats restent nerveux et exigeants comme dans Dead Cells, mais sans la composante permadeath et génération aléatoire. Evil Empire et Motion Twin apportent leur expertise en matière de gameplay fluide tout en respectant la formule Castlevania traditionnelle. Les upgrades permanentes, les armes secondaires et les sorts à débloquer renforcent cette approche progression RPG plutôt que runs éphémères.

Le Paris médiéval de 1499 sert de cadre à cette nouvelle chasse aux vampires

L’histoire se déroule 23 ans après les événements de Castlevania III: Dracula’s Curse et de la série animée Netflix. En 1499, Paris est plongée dans le chaos lorsque des créatures monstrueuses émergent des ombres et qu’un château mystique apparaît au cœur de la ville. L’héroïne, descendante de Trevor Belmont et Sypha Belnades, s’arme du légendaire fouet sacré Vampire Killer pour chasser les bêtes.

Le fouet occupe une place centrale dans le gameplay. Les joueurs peuvent l’utiliser comme une arme dévastatrice mais aussi comme outil de déplacement, se balançant tel un trapéziste à travers les environnements. Konami promet des combats rapides qui récompensent la créativité et l’agressivité. D’autres armes et sorts complètent l’arsenal pour affronter les différents boss et ennemis.

La direction artistique adopte un style pixel-art coloré qui revisite l’esthétique gothique signature de la série. Les environnements comprennent les rues en flammes de Paris, des donjons secrets, des pièges mortels et bien sûr le château lui-même. Le jeu est révélé lors du State of Play de février 2026 avec une sortie prévue fin 2026 pour célébrer les 40 ans de la franchise.

Avis des joueurs : Castlevania: Belmont’s Curse

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PC PS5 Nintendo Switch Xbox Series X/S Date inconnue

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Rédacteur jeux vidéo chez RetroGems, Franck Levasseur couvre l’actualité gaming, les sorties de jeux et les DLC avec une approche factuelle et rigoureuse.

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