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Les moddeurs peuvent enfin vendre leurs créations en toute légalité. Rockstar Games vient de lancer le Cfx Marketplace, une boutique en ligne officielle dédiée aux mods pour GTA V et Red Dead Redemption 2. Annoncée le 12 janvier 2026, cette plateforme marque un tournant historique pour le studio qui, pendant des années, a combattu la scène du modding à coups de DMCA et de bannissements. Désormais, les créateurs de contenus pour les frameworks FiveM et RedM peuvent partager et monétiser leurs œuvres sur une vitrine curatée par Rockstar lui-même.
Le Cfx Marketplace se présente comme une vitrine numérique officielle où les créateurs de mods pour FiveM (dédié à GTA V) et RedM (dédié à Red Dead Redemption 2) peuvent proposer leurs créations. La plateforme héberge actuellement plus de 300 projets allant des scripts aux cartes complètes, en passant par les véhicules, personnages, vêtements et systèmes de gameplay avancés.
Cette initiative fait suite au rachat de Cfx.re par Rockstar en août 2023. L’équipe à l’origine des serveurs de roleplay les plus populaires au monde fait désormais partie intégrante du studio. Le Cfx Marketplace représente l’aboutissement logique de cette acquisition, offrant un cadre légal et sécurisé à un écosystème qui générait déjà des millions de dollars sur des plateformes tierces.
Pour ce lancement initial, Rockstar a sélectionné une quinzaine de créateurs triés sur le volet, dont certains ont contribué à façonner la plateforme grâce à leurs retours. D’autres studios rejoindront progressivement le Cfx Marketplace dans les prochains mois, notamment NoPixel, CodeM et Tiger Scripts.
La question du prix divise déjà la communauté. Si le Cfx Marketplace propose effectivement des mods gratuits, la majorité des contenus sont payants. Les tarifs varient considérablement selon la complexité des créations. Un système de distributeurs automatiques fonctionnels coûte par exemple 37,99 dollars, tandis que le NaturalVision Graphics Pack, célèbre mod graphique qui transforme radicalement l’apparence de GTA V, est proposé en abonnement mensuel à 12,19 euros.
Les bundles atteignent des sommets. Le pack Activities Bundle culmine à 479,99 dollars et inclut des dizaines d’activités supplémentaires pour GTA V comme le bowling, le billard, le laser game, les arcades, un parc d’attractions complet, un parc aquatique, le baby-foot et même le saut à l’élastique. Le Theme Park DLC, qui transforme le parc d’attractions de Los Santos, coûte à lui seul 129,99 dollars. Certains contenus fonctionnent également par abonnement mensuel récurrent, comme le pack Emergency Services à 32,99 dollars par mois.
Ces tarifs peuvent sembler excessifs, mais ils reflètent des mois voire des années de développement par des créateurs indépendants. Le Cfx Marketplace précise que l’intégralité des profits revient aux créateurs, une information cruciale qui distingue cette initiative des tentatives précédentes de monétisation du modding par d’autres éditeurs.
Rockstar a minutieusement sélectionné les premiers partenaires du Cfx Marketplace. Pour ce lancement, le studio a collaboré avec une quinzaine de créateurs dont les retours ont permis de façonner la plateforme. Parmi eux, Razed Mods, à l’origine du célèbre NaturalVision qui transforme radicalement les graphismes de GTA V, ou encore The Ambitioneers, connus pour leur extension de carte Roxwood County. D’autres créateurs majeurs rejoindront bientôt la plateforme, notamment CodeM, LB Phone, Tiger Scripts, NoPixel, Wasabi Scripts et Pickle Mods. La présence annoncée de NoPixel, le serveur de roleplay GTA le plus célèbre au monde, laisse présager des contenus exclusifs de grande envergure.
Voici la liste complète des studios présents au lancement :
Le timing de ce lancement n’a rien d’anodin. Alors que GTA 6 est attendu pour le 19 novembre 2026, Rockstar pose les fondations d’un écosystème qui pourrait s’étendre au prochain opus. Le rachat de Cfx.re le 11 août 2023 prenait déjà tout son sens : en intégrant les créateurs de FiveM et RedM à ses effectifs, le studio préparait une stratégie à long terme autour du contenu généré par les utilisateurs. Le Cfx Marketplace en est l’aboutissement logique.
Cette stratégie rappelle l’approche de Roblox ou Fortnite, où le contenu créé par la communauté génère des revenus considérables. En testant une infrastructure de monétisation sur GTA V et Red Dead Redemption 2, Rockstar prépare potentiellement un modèle économique similaire pour GTA 6 Online. Le studio semble vouloir reprendre le contrôle d’un marché qui lui échappait jusqu’ici, tout en offrant une légitimité aux créateurs qui alimentent la longévité exceptionnelle de ses jeux.
Le Cfx Marketplace inclut d’ailleurs des filtres pour les mods solo de GTA V et Red Dead Redemption 2, même si aucun contenu de ce type n’est disponible pour l’instant. Cette fonctionnalité suggère que Rockstar envisage d’élargir la portée de la plateforme au-delà des seuls serveurs multijoueur. Les fans de l’univers western pourront bientôt enrichir leur expérience Red Dead avec des contenus officiellement approuvés, une excellente nouvelle pour une communauté qui attendait ce soutien depuis des années.
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Continuer avec GoogleJ'espère que cela ne va pas rendre les mods déjà gratuits depuis longtemps payants ?